對手是從舊版D2就很常一起玩的朋友(是高手xD) PVP場的GM槌丁,大致可區分兩種,一種偏被動,利用大量疊垂(使槌子重疊軌跡)讓風德 來貼,以此循環;另一種是被動+主動,疊垂加上盾擊,利用盾擊會擊退的特性,把風德 推去撞槌子,再伺機用foh造成combo( smite+foh)去追擊風德 所謂盾推槌丁,是指說當風德點名後,槌丁會用盾擊把風德盾出去撞槌子! 風德打槌丁的要點,我分享一下 1.傳送點名後,放風K到底的時機:看對手打法來調整,你是傳過去放一次風就拉掉,還是可 以多放幾個,甚至放風到底;遇到盾推槌丁,更是嚴禁K到底..... 2.狼群盡可能保持3隻以上: 狼群被消耗,就要拉開距離補滿..以達到保護本體的功能 3.利用龍捲風的移動性,迫使槌丁移動: 利用龍捲風的移動距離比槌子運行距離還長機制, 以槌丁為中心採三角或四角的方式向中心放龍捲風,迫使槌丁移動(若槌丁不移動,就會 被龍風刮到),脫離疊槌位置,就可以傳送點名放風,以此循環,會比無腦放風點名相對 安全許多 ~~~~~X~~~~~ X~~~槌子~~~X ~~~~~X~~~~~ (X是風德傳送點放龍風的位置,槌丁只要脫離疊槌位置,就可傳送點名追擊) 這朋友槌丁算是偏主動的槌丁,有來有往滿好玩的,剪輯幾場精華供欣賞 https://youtu.be/Z5pVx_fhoMM
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TCFmars : 這樣FCR有163嗎? 03/03 01:08
MsrNoob : 有唷,我是163fcr配置 03/03 08:17
IRika : 風德 怕哪個職業啊 感覺很猛 03/03 18:02
IRika : 我是說和原po技術 差不多的話 XD 03/03 18:02
YomiIsayama : 刺客? 03/04 05:42
piggyoil: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 03/04 05:42
YomiIsayama : 風德怕刺客吧 03/04 05:43
YomiIsayama : 特別是有點陷阱技能的刺客 03/04 05:43
YomiIsayama : oak很容易保不住 血量直接少一半 寵物也容易死 03/04 05:44
YomiIsayama : 還有人形阿德天生FHR慢,心靈爆震的威脅也較大 03/04 05:46