推 a880512003: 黑暗靈魂01/11 18:02
→ acpupu: 如果是戰鬥不合胃口 那同樣是白金開發的蓓優妮塔跟異界鎖01/11 18:19
→ acpupu: 鏈你大概也不會喜歡01/11 18:19
推 cwr5: 樓上,不一定唉,尼爾只有戰鬥順暢度像白金,戰鬥系統整個01/11 18:33
→ cwr5: 不重要也沒什麼核心,其他系列至少有戰鬥重點跟核心玩法01/11 18:33
推 liner1989: 尼爾是劇情太沈重了吧,試試伊蘇之類的王道劇情遊戲01/11 18:35
→ j1551082: 是說,要講那部通常都叫自動人形,純尼爾會以為是另一部01/11 18:37
→ j1551082: 魔物獵人有試玩版,摸下去就知道了,薩爾德我還真沒聽過01/11 18:38
→ sevenface: 打錯了,薩爾達啦XD01/11 18:39
推 dbjdx: 災厄啟示錄01/11 18:40
推 popowing: 單機的話可以試試伊蘇X01/11 18:40
→ popowing: 魔物有朋友一起拓荒討論比較有動力01/11 18:40
推 oo2830oo: 密特羅德01/11 19:01
推 akira16: 曠野玩下去阿01/11 19:03
推 deolinwind: 斯普拉頓01/11 19:13
推 Trika: 應該是因為類末日風景+無詳細指引吧?可能原po比較喜歡遊01/11 19:15
→ Trika: 玩的類型不是那種大型探索遊戲,因此如尼爾、曠野這類的大01/11 19:15
→ Trika: 概就不是很適合01/11 19:15
→ Trika: 異度神劍雖也是大地圖探索,但主線任務的間距比較短,玩起01/11 19:18
→ Trika: 來不太會像沉浸式劇情,感觀會比較頻繁受到刺激,可能就有01/11 19:18
→ Trika: 動力繼續玩下去01/11 19:18
→ Trika: 留言提到的伊蘇系列、斯普拉盾我想應該也很適合,都是比較01/11 19:20
→ Trika: 緊湊且回饋感較快的類型01/11 19:20
→ Trika: 魔物獵人單場戰鬥較長,可能就不是那麼適合原PO01/11 19:21
推 Trika: 原PO好像沒有玩過Roguelike類型的遊戲,可以嘗試看看幾款01/11 19:25
→ Trika: 便宜的如空洞騎士、黑帝斯或是死亡細胞,也許會找到新的喜01/11 19:25
→ Trika: 好類型01/11 19:25
推 spike1215: 伊蘇8 和伊蘇10啊。閃瞎了啊。 印度神劍就有點虛…01/11 19:40
→ spike1215: 劇情的話伊蘇一直有一定水準01/11 19:41
推 supersusu: 曠野跟王淚也能玩成戰鬥狂向01/11 19:41
推 rockheart: 看下來異度神劍可能比較不適合,異度神劍算是角色扮演01/11 20:01
→ rockheart: 玩下來要顧比較多東西。其他感覺就單純一點01/11 20:01
推 j0214ack: 黑帝斯戰鬥讚01/11 20:01
推 johnli: 異度神劍系列景色是很好 但不是ARPG 你舉的幾乎都是動作型01/11 20:03
→ lbowlbow: 界異鎖鏈,超難但真的厲害01/11 20:08
→ bookmusic: 異界鎖鏈的戰鬥很爽快01/11 20:34
推 kent88899589: 以下接龍01/11 21:18
推 snowdream: 你選的四款都是電波作 對味就會爽01/11 22:02
→ nisioisin: 神劍1 戰鬥無聊 首發到現在還沒破完01/11 22:34
→ nisioisin: 神劍2學會連鎖才好玩 不然無聊 前面3章都算教學 連鎖01/11 22:34
→ nisioisin: 方式看巴哈比較好01/11 22:34
→ nisioisin: 鎖鏈劇情無聊 怪物種類也很少 戰鬥還行但提不起勁01/11 22:34
推 hank81177: 曠野之息、王國之淚通通玩起來啊01/11 22:47
推 BApple: 你尼爾都不行的話異度先不要考慮01/11 22:48
→ BApple: 然後蓓優妮塔、異界鎖鏈,小怪其實也挺重複的01/11 22:50
→ BApple: 應該說這種動作遊戲最後就看你想不想打帥一點,不然重複使01/11 22:50
→ BApple: 用幾種比較強的招式的確會比較膩01/11 22:51
推 chocobo24: 是不是因為打擊感怪怪的,我那部跟蓓3一樣,也都玩不01/11 23:06
→ chocobo24: 完,感覺市面上有一部分這種3d遊戲,打起來沒有回饋,01/11 23:06
→ chocobo24: 感覺虛虛的,也可能是自己節奏沒抓對01/11 23:06
推 grace690821: 有沒有考慮過垂死之光?打擊感我立刻想起這款01/11 23:10
→ j1551082: 回饋的話,好像是白金的關係,我是以為畫面上角色太小…01/11 23:14
推 sinfe: 神之天秤01/11 23:19
推 HappyPoyo: 逆轉裁判,無誤01/11 23:25
→ HappyPoyo: 推神之天平01/11 23:26
推 flyoverthemo: 神之天平01/11 23:32
→ j1551082: 又在推那鳥天平…01/11 23:47
→ mangekyou: 不過與其說戰鬥遊戲,看內文應該比較像喜歡探索類吧?01/11 23:56
→ mangekyou: 星之卡比-探索發現和紙片瑪利歐-摺紙國王 可以參考看看01/12 00:05
→ JoJo2330: 巫師3 卡牌戰鬥遊戲。01/12 00:08
→ JoJo2330: 戰鬥要不就割草,不然p5s好了。01/12 00:10
推 ray90910: 自動人形一直以來都簡稱尼爾,哪來要講自動人形==?01/12 00:19
推 mangekyou: 還有前作"尼爾:人工生命"吧,NS目前只有自動人形就是01/12 00:30
推 parolu: 2D的算嗎??神之天平,不會讓你失望,玩家口中的10/10真的01/12 00:35
→ parolu: 不是隨便吹捧出來的,除了畫面可以嫌,其它基本上無敵了01/12 00:35
→ parolu: 。價格也不貴,真的建議試一試,我個人是一試成主顧。01/12 00:35
→ parolu: 劇情和十三機兵有得拼,超神。01/12 00:35
推 xxx60709: 因為尼爾不是自動人形專屬的01/12 00:42
推 pirrysal: 戰鬥遊戲?隔壁PS PC系列的魂系如何?01/12 05:44
→ j1551082: NS好像魂系就一片Darksouls 101/12 06:38
推 auron4041: 就先玩薩爾達阿01/12 06:39
推 lee79114: splatoon01/12 07:19
→ pirrysal: 準確來說,尼爾 自動人形是都簡稱尼爾啦~人工生命不知01/12 08:05
→ pirrysal: P5S不太割草,不如薩爾達無雙好了,也很好玩01/12 08:05
推 pilimou: 神之天平,反正價格非常便宜,可以試試01/12 08:06
推 ailio: 自從2B的屁屁橫空出世以後,尼爾就是自動人形的簡稱了,前01/12 08:22
→ ailio: 作只有老粉才知道...重製以後也沒吸引更多新玩家01/12 08:22
→ xxx60709: 這就像說曠野最成功,所以薩爾達就是他的簡稱一樣,莫名01/12 08:28
→ xxx60709: 其妙01/12 08:28
→ j1551082: 怎麼突然有這麼瞎的言論01/12 08:34
→ bobcom: 推龍族教義01/12 09:05
推 YCTING: 龍族教義 前幾月我才又破一次01/12 09:21
→ royalroad: 你想要一個人還是一起戰鬥?前者的話曠野王淚黑魂都不01/12 09:57
→ royalroad: 錯,後者的魔物跟斯普拉頓也不錯01/12 09:57
推 em4: 格鬥天王?01/12 10:17
→ Qtrad: 問題要精確..01/12 11:10
→ labiron: 戰鬥遊戲很廣 不過玩過曠野和王國之淚 真的會覺得其他01/12 11:23
→ labiron: 號稱開放世界的遊戲很乏味 無意義的超大地圖根本凌遲玩家01/12 11:23
推 we072367: 伊蘇 8 9 10 fate sr01/12 11:57
推 we072367: 我尼爾也玩到開頭而已... 看到任務不知怎解就放置了 有01/12 11:59
→ we072367: 點寂寞跟不知怎走01/12 11:59
→ we072367: 異度 2 3都很棒01/12 12:00
→ MaxMillian: 突然有點好奇,斯普拉頓印像中主要是跟玩家對戰?01/12 12:35
推 h10840206: 看完原po有玩完的類型,感覺你想問的應該是「地圖夠大01/12 12:38
→ h10840206: 的動作遊戲」(雖然有些是箱庭),如果要講動作型的戰01/12 12:38
→ h10840206: 鬥遊戲有分割草的、大硬直的、中硬直的、格鬥遊戲等等01/12 12:38
→ h10840206: ,自動人形、蓓姊、異度就戰鬥來說,個人覺得屬於惡魔01/12 12:38
→ h10840206: 獵人類的遊戲,大後期就是找幾個怪想怎麼尻招才帥的那01/12 12:38
→ h10840206: 種。未知邊境這種很喜歡的話,王淚和曠野應該很適合,01/12 12:38
→ h10840206: 只不過薩爾達系列的戰鬥不完全是在遊戲內去學技能的那01/12 12:38
→ h10840206: 種(不是沒有,只是相對而言),玩家自己摸透硬直的取01/12 12:38
→ h10840206: 消機制或基本操作的創意組合才能打得帥的那種。可以參01/12 12:38
→ h10840206: 再看看要不要體驗曠野→王淚。01/12 12:38
→ h10840206: 啊對還有卡比探索發現,箱庭類型的也不錯玩。01/12 12:44
→ HappyPoyo: 沒錯,我異度都玩得和惡魔獵人一樣01/12 13:21
→ HappyPoyo: 卡片探索發現偏線性,瑪3D世界的玩法01/12 13:24
推 BlackCoal: 曠野之息,我玩之前朋友推坑一堆戰鬥影片,完全看不懂01/12 13:26
→ BlackCoal: 好玩在哪,實際自己玩之後,才能體會到,在戰鬥方面的01/12 13:26
→ BlackCoal: 自由度非常特殊01/12 13:26
→ BlackCoal: 如果可以接受俯視角度割草遊戲,Diablo 3是NS上最頂的01/12 13:28
→ BlackCoal: 打寶動作遊戲了吧01/12 13:28
推 ALIEN50: 尼爾的世界簡單說是空虛,但設定就那樣01/12 17:09
推 weijay21: 異度神劍不是動作rpg,跟你舉的其他遊戲的類型不一樣,01/12 17:13
→ weijay21: 可能要再考慮清楚01/12 17:13
推 jjmysl: 推Sifu,看起來很一般,但戰鬥爽感十足,就是有點難而已01/12 17:29
推 kytem: 曠野怪的類形其實也不多耶 01/12 19:18
推 supersusu: 上面那個影片水準非常之高… 01/12 20:10
推 n053117: P5R,玩完還能玩P5S,或是勇鬥11 01/12 20:37
推 rockheart: 異度的動作是偏要素,可走動,吃方位,即時技能對應 01/12 21:33
→ rockheart: 主是是技能組合,跟使用時機。朝動作方向玩絕對會怪怪 01/12 21:35
→ bu17: 空洞騎士 01/13 00:05
推 mangekyou: 主要是光說戰鬥有點籠統耶,至少舉例一下喜好的類型吧 01/13 00:59
→ mangekyou: 比如2D、3D?拳頭、刀劍、槍械?過關、或是和AI對峙? 01/13 00:59
→ mangekyou: 從預計入手的看,是希望能有點劇情嗎? 01/13 01:26
推 HappyPoyo: 一定是在指法庭戰鬥吧(x 01/13 10:21
推 fgh: 忍者龜?? 01/14 00:28
→ sugoichai: 閃亂神樂系列都是戰鬥遊戲 01/14 10:51
推 hong5lb: 喜歡探索的話 曠野之息跟王國之淚很讚 戰鬥方式要多少有 01/14 16:06
→ hong5lb: 多少XD喜歡爽爽打怪就選無雙 01/14 16:07
推 wu9707: 星之卡比的探索發現應該不錯,尤其競技場最終boss挑戰性 01/14 16:08
→ wu9707: 很高 01/14 16:08
→ victorw: 尼爾不玩也好,不會最後達成結局胃痛的要死 01/18 10:51
推 freewindg: HADES 01/19 04:18
推 fortunia: 我可以理解尼爾玩不下去的感覺。可能是因為射擊比重過高 01/19 21:03
→ fortunia: 的關係,它的戰鬥動作帶入感很低。一個不小心注意力就會 01/19 21:03
→ fortunia: 從主角身上跑掉。 01/19 21:03
→ fortunia: 然後很多地方有檔牆我也不喜歡,會忽然覺得自己操縱的角 01/19 21:03
→ fortunia: 色被鎖在攝影棚裡面,沒有辦法讓人覺得自己置身在遊戲世 01/19 21:03
→ fortunia: 界之中。 01/19 21:03
→ fortunia: 雖然會覺得它是一款好遊戲,但遊戲裡面各式各樣的設計就 01/19 21:03
→ fortunia: 是會扼殺帶入感。 01/19 21:03
→ fortunia: 然後……我也沒玩完 XD 01/19 21:03
推 greedycyan: 不考慮探索 戰鬥要爽的話 淚推忍者外傳和惡魔獵人 01/21 11:02