特魯內克+1代就入門的老手中級者(玩日文版辨識跟輸入比較順) 有看一點通關影片跟討論作功課 劇情主線迷宮難度比前作5代命運塔難 特別是序盤就會出現很多高攻擊力的敵人 3F就放南瓜怪,LV3很有可能被打2下就死 1F跟5代一樣有怪火力能3下就打死LV1希煉(0盾防下6~7傷) 這是基於自然回復的量調高,所以把怪物的整體攻擊力也調高 前作5代序盤的邊打邊風箏移動回血技巧,6代進中盤以後也是必須的 因應這調整,早期把HP衝破50增加每回合回血量變的很重要 序盤的藥草等補品拿來增加HP上限比純補血更有長期效益 掉落物方面,劇情迷宮就會掉落妖刀鐮刀鎖跟卍字卡布拉刀這些高級品 但是卍字卡布拉刀的基礎值只有14,就只是高基礎攻擊力 這是基於新掉落物系統的神器所作的調整 對於基礎值跟印數有額外補正,有看到基礎3的盾補正+6,總共9 非神器的裝備基礎印數不多,神器增加印數後就很能超過10個 好像能靠印增加卷軸增加印數,還沒拿過 跟前作相比,前作要靠裝備成長增加印數 中途拿到好裝,需要重練裝備等級才能轉換 本作只要有合成手段就能輕鬆換,但基礎好裝吃運氣 合成之壺跟合成怪 需要多趟冒險的事件開啟,所以第一趟註定沒有合成系統能用 額外的印只能靠隨機徘徊NPC附加,或神器額外內建,以及鍍金的防鏽 防鏽印在武器上有增加命中率的效果 這大概是替代5代由裝備成長增加命中率的系統 (但這遊戲命中率不是100%就都是幻覺) 迷宮內店跟偷竊 難度調高,一間店可能配置多名店主(一樣有單人看店的) 進入偷竊狀態固定配置4個盜賊番在樓梯旁 前作靠直達杖在階梯房間進入偷竊狀況的技巧風險大增 需要多一點癱瘓敵人的手段吧 盜賊番以外,警犬也復活了,在劇情迷宮途中城鎮就有NPC警犬 手環裝備2個的系統有改過 前作5代是靠裝備共鳴 本作改成力量值超過10以後能雙重裝備 現在值被降低時,第二個手環會被解除裝備 箭矢以外的陷阱也可能觸發後機率消滅 箭矢類陷阱的消滅機率比前作低,能農到的期望值大幅增加 (我是靠2個就農到40+的量) 新系統的相撲手狀態還沒觸發過 150滿腹度門檻看似很高 但有新的手環是增加25滿腹度上限 巨大怪在主線迷宮頗空氣 似乎回合數自然消滅時也會掉寶 主線BOSS強度則是調的比前作還低 而且正篇開始前的序章就作可操控的初戰 只是身上裝備跟道具不足以抵抗,應該打不贏 想拚第一趟通關的,就準備好加速草跟緩速杖 老方法兩段速度差距風箏應該就能輕鬆打贏 總之,製作陣的方向是朝高評價的希煉1 2跟飛鳥外傳靠攏 主線迷宮就放了不少老面孔 像是皮蛋.暗闇貓頭鷹.雞大師 UI則是讓現世代的控制器按鈕能完全發揮,比5+還洗鍊 而且地圖導入足跡(Option可關閉),善用就能降低踩到陷阱的機率 跟5+的遊戲方向不互斥,而能併行吧 == 聽說Youtube凌晨破劇情的實況者,STAFF有去投super chat === 第一次劇情迷宮通關,連劇情都沒講完 重開後會繼續劇情,走第二趟就沒BOSS戰壓力 然後開啟起始據點的設施功能到近代設計 原本只有初代同等的倉庫功能 倉庫附加選單版本,還有銀行功能,賣東西也在這邊賣 一日無限次數使用的鐵匠,但是打鐵費用3000 一趟一次的中間據點鐵匠是1500跟1000 可疑商人NPC會賣你倒在迷宮噴掉的裝備,應該是取代標籤系統 看說明是買的時候能要求他保留 (這傢伙在以前代會撿同層掉落物在身上賣你) 直接到各據點的人力車要第二趟31F回村後開啟 -- 這輪首趟破關沒保存之壺 明明裝備運還不錯,還是只能忍痛捨棄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-site.org.tw), 來自: 1.168.225.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-site.org.tw/NSwitch/M.1706194837.A.283
Louis430: 猛者推一個 已經沒力氣玩希連了...XD 01/25 23:40
dbjdx: 你也太快破關 01/26 00:01
gooddess: 請問破關之後有哪些迷宮可挑戰~??最強劍盾又在哪農? 01/26 00:50
bpii: 過了三個支線迷宮 獎勵都是神器級特殊武防 01/26 07:38
imtwb: 求加救助群組.... 01/26 16:37
xikimi: 記者收了包養網多少啦 01/26 16:37
ludashi: 打完30層的boss後,又要再跑一次30層就懶了,關機 01/26 18:07
bpii: 再跑30就是給你養裝阿,不然很多可攜帶迷宮沒裝不好過 01/26 18:48
ludashi: 養裝是什麼意思? 01/26 20:32
bpii: 把裝備的+值跟印記提升上去 01/26 23:13