推 hipposman: 想辦法平安把東西帶回來強化或在迷宮裡強化 然後 不要01/29 08:42
→ hipposman: 死平安帶回來01/29 08:42
推 dahos: 我是還沒玩6,這系列核心就初期反覆刷道具放中途的村莊,中01/29 08:59
→ dahos: 期開始拿到回家卷軸要死了就不要猶豫01/29 08:59
→ dahos: 不過NS上你可以利用NSO的雲端存檔讓道具盡量不會遺失01/29 08:59
→ dahos: 存檔自動存檔關掉 玩一玩關遊戲手動存檔,死了全沒了就讀雲01/29 09:01
→ dahos: 端存檔,這對某些人來說算作弊,要不要用就看人了01/29 09:01
→ bpii: 這代砍掉了謎題屋 所以很多操控要點新手都不會了01/29 09:10
推 dahlia7357: 這遊戲好玩的點就是死亡全部過程的經驗和道具全沒了 01/29 09:31
→ dahlia7357: 隨著每次死亡,提升的是玩家對於遊戲的"經驗" 01/29 09:32
推 yao7174: 這遊戲的重點是你鍛鍊的裝備 人死了普通道具跟錢噴光都沒 01/29 09:32
→ yao7174: 差 那些花了大把精力弄出來的東西不要不見就好 所以遊戲 01/29 09:32
→ yao7174: 裡面有很多保護這些裝備的東西跟把這些裝備搞爆的怪跟陷 01/29 09:32
→ yao7174: 阱 01/29 09:32
→ yao7174: 這遊戲一堆運氣不好死掉 我覺得跟經驗關係不大啦 1~10F都 01/29 09:36
→ yao7174: 沒飯糰最後快餓死只能緊急撤退的 完全沒撿到武器的我也遇 01/29 09:36
→ yao7174: 過 真要說的話 這遊戲很治倉鼠病喔 有倉鼠病玩起來痛苦的 01/29 09:36
→ yao7174: 要死 01/29 09:36
→ m7300209: 這代的回家卷軸,合成壺要過劇情才會解鎖。 01/29 09:40
推 bruces: 這代一直沒撿到盾的話是有點痛苦,不過主線難度適中 01/29 10:44
推 kujo: 我開了合成劇情,沒看到回家卷劇情QQ 01/29 11:11
→ kujo: 平安活著過31F,才能把東西全帶出 01/29 11:12
推 lnmp: 謎題屋好像死到一定次數,一開始村子宿屋的後面會出現謎題 01/29 11:45
→ lnmp: 迷宮的樣子喔 01/29 11:45
→ lnmp: 然後一開始過不了別急,死到一定程度慢慢路上會有腳夫npc幫 01/29 11:47
→ lnmp: 你帶一個物品回村,可以慢慢累積,還有路過的村子有的也有 01/29 11:47
→ lnmp: 倉庫可以慢慢累積,累積到一定程度再一次給他賭大的全部領 01/29 11:47
→ lnmp: 出來賭一輪 01/29 11:47
推 lnmp: 對了,因為後期對新手或未初次過關的不友善,建議27還28樓 01/29 11:54
→ lnmp: 以後看到樓梯就趕快往上爬,因為後面樓層會消耗不少道具, 01/29 11:54
→ lnmp: 有時後面樓層打一打到王關(31樓)就沒力了,所以後面樓層 01/29 11:54
→ lnmp: 不用硬打,有樓梯就趕快過關去 01/29 11:54
→ leamaSTC: 不思議迷宮系列就是別死 有危機想辦法逃 往往都是死了 01/29 12:05
→ leamaSTC: 之後才後悔怎麼沒用道具逃跑 01/29 12:05
→ leamaSTC: 那種死掉還會跟你點什麼升級的設計 其實太友善了 01/29 12:06
推 kannax: 這代回家捲軸要解劇情到一個程度才會解放,不知道是不是 01/29 12:12
→ kannax: 製作團隊想讓玩家多練點基本功(要玩家必須自己摸熟系統 01/29 12:12
→ kannax: 並不靠回卷打通31F) 01/29 12:12
→ kujo: 應該說2x樓後,開始有投射物攻擊,尤其是豬的,它投石無視角 01/29 13:30
→ kujo: 度或牆壁,大概是四五格左右就開始投石 01/29 13:30
推 kannax: 那個豬真的很誇張,而且都是直接在通道就往房間內丟 01/29 13:54
推 bruces: 藥草弟切草都拿來吃生命上限用 01/29 14:23
推 martha: 1.斜走 2.風箏(打退打退) 3.儘量不要在房間裡作戰 01/29 16:04
→ bpii: 宿屋後面不是謎題屋哦,是可自設怪跟道具的模擬戰 01/29 18:32
→ OscarShih: 多輪才開放合成和回家卷大概就是給玩家的挑戰吧 01/30 02:35
→ OscarShih: 真的打不過玩多輪一點難度會下降 尤其是合成系統 01/30 02:36
推 dbjdx: 簡單說就是培養裝備 還有玩家本身的經驗 01/30 04:12
→ dahlia7357: 以我個人接觸來說,這就是最早期的roguelike 01/30 11:39
→ OscarShih: 合成系統沒開啟之前就連培養裝備都沒有 真的靠經驗 01/30 13:04
→ OscarShih: 至少有破過幾件的knowhow的玩起來剛好難度 01/30 13:04
→ OscarShih: 幾代 01/30 13:04
→ deathslime: 我摸過更純的Rougelike是Nethack(免費遊戲) 01/30 18:53
→ deathslime: 不可思議迷宮最強的是調整的很親民 01/30 19:46
→ Gouda: 怎都沒人回答到核心問題 這遊戲要練的是玩家自己本身的經 02/05 03:26
→ Gouda: 驗 每次的死亡都能給你下次冒險的經驗值 比如說初步的怪物 02/05 03:26
→ Gouda: 房間走前揮武器防陷阱這類的 或是危急時用什麼道具解 當你 02/05 03:26
→ Gouda: 死多次之後就會知道這個情況的最佳解是什麼了 雖然這遊戲 02/05 03:26
→ Gouda: 靠運氣 但經驗可以補足一部分運氣的不足 若想快速學習可以 02/05 03:26
→ Gouda: 多看影片學習上級者的玩法 但有些東西還是親身體驗比較了 02/05 03:26
→ Gouda: 解 02/05 03:26
→ Gouda: 噗 原來很上面就有寫了 眼殘.. 02/05 03:27
→ Gouda: 重點絕對不是帶回裝備練啦 歷代最高難度的迷宮都是不可攜 02/05 03:30
→ Gouda: 入的 02/05 03:30
推 youtuuube000: 這代對新手來說其實很不友善 逃脫卷軸竟然還是破關 02/06 00:45
→ youtuuube000: 某個劇情才解鎖 預設就是要讓玩家死掉很多次 02/06 00:45
推 MADAOTW: 核心玩法是想辦法利用遊戲機制練武器防具 02/06 09:45
推 dbjdx: 其實我很懷疑那些最難迷宮 有人過關 02/06 13:28
→ dbjdx: 本篇的一般迷宮可以帶武器防具都不好過了 02/06 13:28
→ dbjdx: 何況不能帶東西 02/06 13:28
推 dbjdx: 有人過關嗎? 02/06 13:41
→ deathslime: 看實況就知道一堆ASUKA裏白蛇玩20年的老妖還嫌太簡單 02/06 13:47
→ deathslime: 那種還是嫌帶12顆星石壓迫道具欄的裏真髓也簡單 02/06 14:11
推 martha: 這代迷宮難度有下降,最後蛇蜷島的神髓則是正常發揮 02/06 14:24
→ deathslime: 跟我一樣無雙放置,先跑去玩神髓喔 02/06 14:37
推 martha: 樓上,因為想先把武防弄好一點再去,不然那麼好的武防就沒 02/06 15:49
→ martha: 有出場機會了哭哭 02/06 15:49