原文吃光 沒想到要在NS版做科普 先不論原PO遊戲是存在內建的儲存記憶體還是SD卡 這類使用NAND的存儲設備都有一樣的問題,會隨著時間或使用掉資料與變慢 以下我簡單的敘述 資料保存(Data Retention) 沒過電內部電晶體會漏電子,再次上電時主控跟韌體會靠演算法補回來 但若放太久漏電太嚴重,主控跟韌體算不回來資料就掛了 這也是常有人說不要拿這類NAND儲存裝置當長期保存資料用其中一個原因 原文裡25樓的N鄉民是碰到這個問題,當時慢是因為在救資料 讀取干擾 (Read Disturbance) 簡單說每次讀資料都要加電壓,固定的資料位置讀久了就會影響周圍的電晶體也跑電子進 去然後就會資料錯誤 一般解法就是記錄讀的次數,快到的時候就把資料刷新一遍(讀出來,擦除,寫回),或 是把資料搬到別的地方。在這過程中會佔用頻寬,導致讀寫性能下降。 這是應該是原PO遇到的問題,這也是為什麼刪掉重下就變快了,因為資料刷新了 把SD卡格式化重下遊戲也是類似道理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-site.org.tw), 來自: 49.216.80.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-site.org.tw/NSwitch/M.1715152077.A.2A5
PenisDeMilo: 推。長知識。 05/08 15:30
Qidu: 不重要 有新機了 05/08 15:31
doomlkk: 樓上的世界線新機已經要發售了 05/08 15:34
j1551082: 科普刷新…呃 05/08 15:59
kaodio: 看了又更不想買數位版了… 05/08 16:05
sowrey: 樓上是不是被包養 05/08 16:05
lbowlbow: 買卡帶版你還是要抓更新檔的 05/08 16:38
sssyoyo: 內行喔 05/08 16:55
gainx: 原來覺得SD卡明明理論上不會有碎片,但是去重組還是會變快 05/08 17:18
hipposman: 就是有問題下個demo再刪掉 改變內部結構有時就能解決 05/08 17:18
hipposman: 毛病一樣 XD 原理是這樣呀 05/08 17:18
cw758: 未看先猜這包養 05/08 17:18
gainx: 是這樣來的 XDDD 重組沒有實際作用但是就順便刷新惹 XD 05/08 17:18
djboy: 專業了 05/08 17:30
Nikon1992: 那麼SD卡本身顆粒的品質是否也會有影響呢? 05/08 18:20
SPDY: 是 就算都合格的TLC/QLC原廠顆粒 保持能力也有先天的差距在 05/08 18:55
SPDY: 被原廠體質合格不過關挑剩的殘次甚至黑片就更不用多說了... 05/08 18:57
ludi: 一定又是這包養 05/08 18:57
zerox456: 爛顆粒就是賭人品,速度不達標外,莫名掉data也很常見 05/08 18:59
kcball: 現在TLC還行,QLC就...... 05/08 19:03
basacola: 當年MLC還行 TLC就...... 05/08 20:16
SPDY: 因為當時TLC是末代16/15/14nm的2D製程 BCH糾錯變得不太夠用 05/08 20:31
SPDY: 後來3D拉回2xnm以上衝疊層 配更強力的LDPC糾錯普及才變像樣 05/08 20:33
peernut: 包養平台不意外 05/08 20:33
applewarm: 推 05/08 21:44
cloudwolf: 謝謝 長知識了 05/09 07:39
attitudium: 專業 05/10 09:43
untidy: 長知識了 05/12 03:12
GreenMay22: 其實我已經很久沒開switch了,過年那陣子有借別人玩 05/12 10:19
xikimi: 覺得包養網EY嗎 05/12 10:19
GreenMay22: (不確定當時讀取速度是否正常) 05/12 10:19
GreenMay22: 自己應該是從王國之淚發售後到今年4月分玩不到5次 05/12 10:20
nashinai: 感謝科普 05/12 14:23
zackro: 支語滿滿 05/17 19:56