※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言: : NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS : 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代 : 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者 : 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品 : 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機 : 微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機 : NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」 : 索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜 : 但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP : 手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲 : 掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化 : 所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS : 反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS 如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話 那這世代肯定會輸 曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了 依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢 而NS首發曠野奠定了勝局 當時要認為手機能取代掌機也沒什麼不對 因為現在的手機的確是能跑一些PS3甚至PS4等級的3A作品 比如現在的哀鳳已經要能跑生化四重製版了 雖然沒有實體按鍵的問題還是無解 但16年就有米哈遊的崩壞三了 從手遊市場來看玩家對操作的需求確實沒那麼高 從這種角度來看掌機就算能兼任家機還是會顯得很尷尬 是任天堂第一年遊戲陣容的成功開拓了掌機的市場 否則掌機兼家機只會被認為是傳統家機的周邊替代 畢竟掌機性能再怎麼強,還是會跟純家機有段差距 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-site.org.tw), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://ptt-site.org.tw/NSwitch/M.1718506166.A.E98
mikeneko: NS會成功,超過一半功勞是史上最強的護航陣容 06/16 10:53
mikeneko: 曠野+馬車+漆彈+瑪奧+XB2,還有1-2-Switch這些闔家作品 06/16 10:53
theclgy2001: 主機賣不賣到底關玩家屁事 賣得多玩家是有錢賺? 06/16 10:53
HappyPoyo: 一開始推出的曠野和瑪車8就是WiiU陣容了 06/16 10:56
web0909: 遊戲性太強啦 又很多中文遊戲 06/16 10:58
peernut: 包養? 06/16 10:58
krousxchen: 那我覺得該反問,如果WiiU的是NS首發陣容呢 06/16 11:09
fiction4569: 如果主機一直賣不好,任真島了玩家怎麼可能沒差? 06/16 11:30
fiction4569: 後期出的零濡鴉、蓓2加上面兩款,兩個平台去比銷量 06/16 11:36
fiction4569: 也知道,Wii U最後才出這些已經沒幫助了 06/16 11:36
xxx60709: 那傢伙就各種負能量神邏輯,別理他 06/16 11:38
xikimi: 現在包養網都這麼直接嗎 06/16 11:38
xxx60709: 主機賣不好=遊戲少,遊戲賣不好=沒續作,小孩子都知道的 06/16 11:39
xxx60709: 事 06/16 11:39
xxx60709: NS的成功不是只靠一個因素 06/16 11:59
xxx60709: 第一支廣告的質感,家掌合一的完成度,首發遊戲和第一年 06/16 12:02
xxx60709: 遊戲的動能,任天堂集中資源的效果,硬體低標需求的甜蜜 06/16 12:02
Avero: 歐美包養真的很平常嗎? 06/16 12:02
xxx60709: 點,獨立遊戲的興起,事後諸葛來看成功的因素很多 06/16 12:02
xxx60709: 要說只靠某個因素是不是一定能成功,那基本上就創作幻想 06/16 12:03
xxx60709: 文,因為變數太多根本毫無根據 06/16 12:03
krousxchen: 你講的也是小孩子都知道的呀?? 06/16 12:08
krousxchen: 所以我才會講一堆人沒意識到的原因 06/16 12:09
ejoz: 男友上包養網 該放生嗎 06/16 12:09
dreamcube: 絕對是軟體帶動硬體銷量, 06/16 12:09
dreamcube: 講半天硬體多強,沒有軟體有甚麼用… 06/16 12:09
dreamcube: (Switch和Wii第一年的遊戲陣容都不差,所以次世代Swi 06/16 12:09
dreamcube: tch第一年軟體陣容也不能輸) 06/16 12:09
krousxchen: 誰不知道變數多??誰不知道要靠遊戲??誰不知道要努力?? 06/16 12:10
FishRoom: 是這個包養平台嗎 06/16 12:10
krousxchen: 但一直把某些小孩子都知道的當原因,就是夢方塊大師 06/16 12:11
xxx60709: 小孩子都知道,在那邊說某個因素會不會怎樣什麼的,不就 06/16 12:11
xxx60709: 很好笑 06/16 12:11
icosahedron: 只靠第一年的遊戲陣容根本不會撐到現在,你講的只是 06/16 12:12
icosahedron: 一開始的事情,不是NS的成功關鍵 06/16 12:12
KsiR: 交男友跟包養有什麼差別 06/16 12:12
xxx60709: N64的馬64.瑪車和時之笛夠強了吧,主機銷量只有PS1的1/3 06/16 12:13
xxx60709: ,軟體帶硬體不是唯一因素 06/16 12:13
krousxchen: 大家都知道就不用再提,當然提沒啥人認知到的角度 06/16 12:14
krousxchen: 所以我才會叫夢方塊把他的論點自已po一篇 06/16 12:14
krousxchen: 你也可以把你的論點po一篇,而不是在別篇酸別人 06/16 12:15
peoples: 包養網到底在紅什麼? 06/16 12:15
krousxchen: 我絕對在下面推文說你別廢話一堆小孩子都知道的事 06/16 12:16
dreamcube: 岩田在3DS砍價,大使機事件的時候就說過了,新主機一 06/16 12:17
dreamcube: 開始的氣勢很重要,如果前一兩年都沒人買,後面氣勢就 06/16 12:17
dreamcube: 很難追回來。 06/16 12:17
dreamcube: 所以大使機、砍價岩田就是為了重新追回氣勢。 06/16 12:17
wilmer: 有人被包養 06/16 12:17
krousxchen: 我自已也說過,任天堂絕對會想再用薩爾達新作護航NS2 06/16 12:17
dreamcube: 很多事是相對的,N64軟體強,但他的對手是PS,以PS的 06/16 12:19
dreamcube: 遊戲陣容,N64遊戲陣容真的不算強。 06/16 12:19
krousxchen: 我當然知道不可能這麼簡單複製曠野的成功 06/16 12:20
krousxchen: 但就算沒有曠野的成功,拿薩爾達新作護航也是正確做法 06/16 12:21
badlip: 求包養...管飽就好XD 06/16 12:21
krousxchen: 我一直都說NS的成功是輕玩家跟一般玩家一起參與的 06/16 12:25
krousxchen: 曠野一開始吸引非任玩家,這個效果是很好的 06/16 12:25
krousxchen: 而不是像某人只會在意輕度玩家 06/16 12:25
krousxchen: 只有輕玩家就是NDS跟Wii的末期失速 06/16 12:26
krousxchen: 反正不是我,我一直都說需要三廠 06/16 12:30
piggyoil: 阿姨!我不想努力了(求包養) 06/16 12:30
krousxchen: 至於超越NS1我覺得不重要,重點是能成功,有一定數量 06/16 12:32
krousxchen: 以上就能算成功了 06/16 12:32
dreamcube: 不是不能靠三廠,但只靠三廠會變成Xbox,這個很明顯。 06/16 12:48
kiki0089: 確實比wiiu「首發遊戲」強很多 06/16 12:49
shargo: 當初看到家掌合一 根本像黑科技一樣 現在看也是XD 06/16 12:49
TwixBar: 有沒有富二代要包養 06/16 12:49
xxx60133: 沒有那麼複雜 就天時地利人和 疫情兩年 讓家機 桌機 06/16 12:58
xxx60133: 都有很高跳躍 06/16 12:58
xxx60133: 當年psp沒落 原因主要還不是手機崛起 06/16 12:59
xxx60133: 現在手機。大家都玩膩。知道本質就是課金。 06/16 13:00
xxx60133: 玩玩就好。真正遊戲體驗都要課金 06/16 13:00
boggicer: 身邊有朋友被包養 06/16 13:00
xxx60133: 所以多少回頭玩 買斷 遊戲居多 06/16 13:00
dreamcube: PSV也能算只靠三廠的主機吧,本家不自己推大作,結果 06/16 13:07
dreamcube: 就是這樣。 06/16 13:07
dreamcube: 以打仗來講, 06/16 13:07
dreamcube: 主力部隊:要自己本家大作 06/16 13:07
Chiason: 亞洲最大包養平台上線了 06/16 13:07
dreamcube: 協力部隊:用三廠作品 06/16 13:07
dreamcube: (你把主力部隊用三廠作品,就是Xbox和PSV) 06/16 13:07
krousxchen: 還以為能吐出什麼象牙,結果是最欠吐嘈的疫情論 06/16 13:09
krousxchen: 更不用說PSV沒落跟手機遊戲一點屁關係也沒有 06/16 13:10
dreamcube: PSV是一臺連自己本家都放棄在上面開放發作品的主機。 06/16 13:37
Markell: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 06/16 13:37
dreamcube: Sony 2015年就宣布旗下工作室停止開發PSV遊戲,當然會 06/16 13:37
dreamcube: 讓三廠覺得PSV後繼無望。所以你們說本家遊戲重要不重 06/16 13:37
dreamcube: 要~ 06/16 13:37
dreamcube: (但Sony宣布旗下工作室停止開發PSV遊戲,是不是跟手 06/16 13:37
dreamcube: 機遊戲大環境有關,這個就值得再討論) 06/16 13:37
fuoya: 真的有這麼多人在找包養 06/16 13:37
bestadi: 索尼就是跟風仔阿 哪邊覺得不好就不要做 psv覺得掌機不 06/16 15:23
bestadi: 行不好賺就跳了 現在看服務型好棒棒也想放棄演出敘述型3 06/16 15:23
bestadi: A單機 06/16 15:23
bestadi: 我覺得ps5目前問題跟wiiu有點像 就是前代太強 導致很多 06/16 15:27
bestadi: 人還是堅守舊平台 PS5已經快四年了三廠還在跨ps4平台 06/16 15:27
Apasiri: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 06/16 15:27
zzz54666: 新主機要只要有曠野王淚加強版 穩定版 首發就穩了 06/16 17:11
zzz54666: 至少我是買定了 06/16 17:11
deolinwind: 主機是體制,遊戲是球員,市場是球場 06/16 17:19
speedingriot: 這原PO之前在C洽的觀點就是只能靠一兩款大作打天下 06/16 17:25
speedingriot: 而且只能是薩爾達傳說,賣得更好的馬車8不算大作 06/16 17:26
litidi: 那個包養網人最多XD 06/16 17:26
yo0529: 洗文洗到這邊來 06/16 18:01
isaka: 軟體+硬體都有啦,家掌合一+拆卸手把當時看到還是很新鮮的 06/16 18:02
isaka: 第一支廣告大力宣傳手把拆下來隨時隨地可以雙人玩打中很多 06/16 18:02
isaka: 人,只是七年多過去大家都習慣了而已 06/16 18:02
isaka: 對輕度玩家而言曠野之息,搞不好比不上隨時隨地能和朋友玩 06/16 18:05
Merzario: 我妹上包養網被我發現= = 06/16 18:05
isaka: 馬車和煮過頭 06/16 18:05
isaka: 但曠野之息讓NS在剛發售還沒出圈時,直接在核心玩家圈大勝 06/16 18:07
isaka: 利絕對功不可沒 06/16 18:07
supersusu: 晚出沒救?難道主機會過期喔 06/16 19:35
SPDY: 只能說硬體久了會落後 陣容晚了會影響主機的普及速度和量 06/16 19:55
Muzaffer: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 06/16 19:55
TED781120: 新機也不用一定要比得上Switch,Switch上看1.5億銷量 06/16 20:17
TED781120: 多少其中有部分跟風吃灰的,新機只要保證現有活躍玩家 06/16 20:17
TED781120: 都入手,有個1.2億就足夠延續市場跟輝煌了,再多上去 06/16 20:17
TED781120: 是能否拓展新客群的問題。 06/16 20:17
TED781120: 遊戲打頭陣其實也不是非薩爾達不可,重要的是首發大作 06/16 20:19
MIJice: 樓上是不是被包養 06/16 20:19
TED781120: 要能抓住夠多核心重度玩家。 06/16 20:19
SPDY: 像被Wii的控制器引來 不惜買黃牛的跟風 就不乏主機後來吃灰 06/16 20:51
SPDY: 幸好的是任天堂既有料也有強IP 有望有本事把部分跟風變客群 06/16 20:51
mizuarashi: 你怎麼來這裡了 06/17 07:30
lbowlbow: 在c洽被噓爆只能來這裡求溫暖嗎? 06/17 14:17
SpyTime: 未看先猜這包養 06/17 14:17
liusim: 有點好奇 遊戲用戶購買單一主機的比例很高嗎? 06/17 15:23
liusim: 怎麼很常有這種對決感濃厚的比較系列文 06/17 15:24
bibbosb4: 買單一主機早年其實挺高的,後來雙平台有開始上升,不過 06/17 15:45
bibbosb4: 應該還是單平台比較多人,畢竟人都想一台主機玩全部的遊 06/17 15:45
bibbosb4: 戲 06/17 15:45
Toth: 一定又是這包養 06/17 15:45
bibbosb4: 而且還要考慮經濟能力,時間和實際需求等因素 06/17 15:46
sevenHEAD: 我感覺身邊很多都是只有switch一台主機的輕玩家. 剛出 06/17 17:26
sevenHEAD: 社會幾年有點閒錢買一台主機玩玩看 06/17 17:26
sevenHEAD: 另外其實switch對現在二三十代某種程度其實是有點品味 06/17 17:29
sevenHEAD: 象徵的(玩心) 06/17 17:29
Asterix: 包養平台不意外 06/17 17:29
sevenHEAD: 我猜switch2除非有什麼超強因素不然前幾年銷量應該普 06/17 17:34
sevenHEAD: 通,輕玩家的機子還沒壞,有複數主機的人也不急 06/17 17:34
sevenHEAD: 只能是Virtual Boy叻lol 06/17 17:36
krousxchen: NS2只要是掌機,就有掌機基本盤七千萬 06/17 20:23
syk1104: Ns2要看護航作的是啥,至少會有ns初期的70%銷售力道,然 06/17 21:16
AdamShi: 覺得包養網EY嗎 06/17 21:16
syk1104: 後往上疊加 06/17 21:16
syk1104: 馬車9很可能直接當護航作 06/17 21:18
syk1104: 當初ns剛上市也不是輕玩家買到缺貨,死忠的肯定先搶,再 06/17 21:46
syk1104: 來被遊戲吸引的一般玩家,最後才會是輕玩家 06/17 21:46
blackstyles: 動森都晚幾年了 寶可夢都晚幾年了 06/19 11:30
lezabo: 包養網站葉配啦 06/19 11:30