→ wcc960: 或是猜老任還藏得住什麼東西 不會在4/2前又被爆光光(X01/18 10:06
噓 wusbetz: 可能主機還能變形變成一台藍寶堅尼讓使用者開去夜店把妹 01/18 10:08
→ wusbetz: 吧,看到任粉的想像力有時候真的是忍不住笑出來01/18 10:08
推 dreamcube: 其實老實說NS1的觸控功能,任天堂自己也都沒有發揮到01/18 10:09
→ dreamcube: 。01/18 10:09
→ dreamcube: 我是覺得任天堂自己的IP瑪薩寶動森之類,遊戲中能手提01/18 10:09
→ dreamcube: 模式用觸控,桌上模式用滑鼠,這樣玩法就新增非常多了 01/18 10:09
→ dreamcube: ,Steam也很多用滑鼠玩的遊戲也能移植,也不缺三廠移01/18 10:09
→ dreamcube: 植作品。01/18 10:09
→ dreamcube: PS.Switch1的觸控功能其實就沒有完全發揮。01/18 10:09
推 nightscape: 真的加滑鼠就可解決接電視的觸控問題,所以我猜2的觸01/18 10:32
→ nightscape: 控遊戲會爆發01/18 10:32
推 bestadi: 應該還是有藏啦 當年誰知道IR感測能做labo01/18 10:33
推 fiction4569: 每代都在想他們會怎麼運用到零系列(X01/18 10:38
→ fiction4569: 不知道NS2上能不能復活個新作01/18 10:39
→ msun: 可能搭配全像甲板跟曲速引擎01/18 10:41
推 dreamcube: 然後老實講:01/18 10:43
→ dreamcube: ‘’太昂貴的選配,很難有好下場‘’01/18 10:43
→ dreamcube: 我個人經驗是,除非VR變成主機標配,否則很昂貴的選配01/18 10:43
→ dreamcube: ,其實歷史上都很難推廣。01/18 10:43
→ dreamcube: 所以我不是不期待VR玩法,而是期待VR有能變成標配的那01/18 10:43
→ dreamcube: 一天… 01/18 10:43
→ dreamcube: PS.選配要便宜,比較容易成功01/18 10:43
推 greedycyan: 我是蠻期待上面多一個新type C能外接什麼其他設備01/18 10:44
→ msun: VR根本不會有什麼驚喜吧 01/18 10:45
→ msun: Kinect那種東西也早就失敗又無新意01/18 10:46
推 tamixavier: 2樓的想像力蠻可笑的01/18 10:47
推 shingatter: 我還是很遺憾Labo沒有流行起來 三廠最適合出的周邊01/18 11:27
→ testutw: 這幾個世代老任最成功的創意就是家機掌機一體化 成功到用01/18 11:27
推 dreamcube: 我其實覺得Kinect創意很好,Switch動感IR 照相機其實01/18 11:27
→ dreamcube: 就是類似Kinect的概念。01/18 11:27
→ dreamcube: 但一樣,Kinect太貴了…01/18 11:27
→ dreamcube: VR老任會玩,但NS1也是用很便宜的選配方式,我是覺得V01/18 11:27
→ dreamcube: R還用Type C USB接額外運算模組,那價格一定很高。01/18 11:27
→ dreamcube: PS.講得這你就會發現,任天堂都是盡量讓週邊便宜的做01/18 11:27
→ dreamcube: 法。01/18 11:27
→ testutw: 從用wii開始以體感吸引到的族群留下一大部分擴大成為死忠01/18 11:28
→ kiwifruit: 體感很有用耶,對小孩而言,體感一直都很新鮮;另外就01/18 11:29
→ kiwifruit: 是任家的遊戲很多很適合低年齡層,不知道任家有沒有統01/18 11:29
→ kiwifruit: 計有多少主機是爸媽為了孩子體驗遊戲買的01/18 11:29
→ testutw: 族群 吸引一堆三廠爭先恐後移植過來 簡直重現超任時代的01/18 11:29
→ testutw: 榮景 NS2又拉近跟其他廠主機性能差距真有可能統一天下01/18 11:31
→ testutw: 以後就變成老任主機V.S.泛PC相容平台 這下要變成索今倒01/18 11:32
推 rockmanx52: Kinect是自爆吧?二代砍掉主動追蹤讓誤差比一代高不01/18 11:46
→ rockmanx52: 少01/18 11:46
推 dreamcube: NS1的VR就沒有用到Type c01/18 12:08
→ dreamcube: 我真的不懂你說NS2用到兩個Type C的VR,又很便宜的方01/18 12:08
→ dreamcube: 式。01/18 12:08
→ dreamcube: (有比NS1的VR還便宜嗎?)01/18 12:08
推 dreamcube: 所以我是覺得頭顯週邊的價格不會太低。 01/18 12:38
→ dreamcube: PS.不過我是覺得主機初期還是先討論標配,NS2選配應該 01/18 12:38
→ dreamcube: 不會那麼快上場。 01/18 12:38
推 dreamcube: Labo和健身環是綁遊戲,你頭顯就真的是另一個設備。 01/18 12:46
→ dreamcube: 我只是覺得連標配都還不知道能做甚麼,還是先討論標配 01/18 12:46
→ dreamcube: 吧。 01/18 12:46
→ dreamcube: 總不會主機都還沒賣,就叫你先存一筆錢買頭顯… PS都 01/18 12:46
→ dreamcube: 沒這麼搞了… 01/18 12:46
推 panzerbug: ns2應該跑不動傳統的頭戴顯示吧 01/18 12:50
推 ryoma1: VR需要解決的問題還挺多的,PS VR能不能生出3代都還有得等 01/18 12:57
→ ryoma1: 要還是有線,PS VR2的下場就擺在那邊... 01/18 12:58
→ oruson: NS的觸控比較像是跟電視模式算互相牴觸所以發揮不好(跟 01/18 13:14
→ oruson: 跟3DS的立體一樣讓遊玩不方便),NS2他滑鼠如果發揮的好就 01/18 13:14
→ oruson: 能大幅改善這個問題 01/18 13:14
推 NXT0614: 創新是相對的 看看其他遊戲或科技廠商都沒創新 任天堂已 01/18 14:47
→ NXT0614: 經不錯了 01/18 14:47
推 ketaro: 2樓簽名檔預定 01/18 14:49
推 ailio: kinect我不覺得哪裡失敗,只是微軟不玩而已,跳舞遊戲 01/18 16:13
→ ailio: 哪個比得過Kinect? 手機的影像捕捉玩法其實也是同概念而已 01/18 16:14
推 coollee: kinect跟wii手把的概念都有傳承者 01/18 19:10
→ coollee: 有時候也會想 健身環+kinect的話效果一定更好 01/18 19:10
推 dreamcube: Switch1的模擬指向性裝置是很不直觀,還要常常校正。 01/18 19:34
→ dreamcube: Wii的紅外線指向裝置是有距離的問題(不能太近,也不 01/18 19:34
→ dreamcube: 能太遠)。 01/18 19:34
→ dreamcube: 當然指向性裝置還有很多方式可以實現。 01/18 19:34
→ dreamcube: 但滑鼠很直觀,大家也很習慣使用方式。 01/18 19:34
→ loom0et0bust: VR就還太貴技術也還沒成熟,下一代搞不好就有機會 01/18 20:53
→ loom0et0bust: … 01/18 20:53
→ yangwen5301: Kinect不是被蘋果買走變成FaceID? 01/18 21:04
推 a27281591: VR太貴然後會暈的人直接out 01/18 21:11
→ msun: VR整體實用都還不夠成熟 Kinect也是差不多吧 玩一下就膩又累 01/18 21:49
→ msun: 這兩個除非能做出什麼突破的改善 要不然還是很沒新意的東西 01/18 21:50