又到了2月新品節的時間,說是2月,時間都快要3月了, 雖然這次推估不會超過20款,其實可以不用分兩篇, 但228連假是從週五就開始,要在連假開始就趕出心得還蠻急迫的, 就提早先把前半生出來,讓有興趣的人可以先參考, 也有幾款是上週就先偷跑測試,不然3天時間根本不夠,後篇我拚明晚看看 因為 steam台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 的關係, 慣例性的幫參與新品節的國產遊戲(小黃遊除外)宣傳一下 目前有注意到的是: 百劍討妖傳綺譚 https://store.steampowered.com/app/2169950/ AirBoost 天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/ 窒愛SUFFOCATE https://store.steampowered.com/app/1965270/ 群島物語:實習鍊金術士的180天之旅 https://store.steampowered.com/app/3070650/ 靈緣~化謎解咒,緣影交織 https://store.steampowered.com/app/3146610/ 這次新品節三冠王的Mecha BREAK https://store.steampowered.com/app/2452280/ 是中國遊戲廠西山居推出的機甲對戰遊戲,台灣代理也確定了, 雖然我有稍微去玩一下還蠻不錯的,不過因為是完全主打線上PVE/PVP的遊戲, 並不在我會跳下去玩的遊戲類型中,也不做評論 前年成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作, 目前為止由15名成員共發布了196篇評論 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ 如果有人想加入的話, 條件是至少在任一社群、直播平台,發表過至少5款新品節試玩遊戲的簡評 這次有不少遊戲在簡中商店頁面有在地化的中文標題,但繁中頁面仍為英文標題, 有些網站介紹時可能就直接拿簡轉繁的中文標題了, 往後碰到這種我仍會以繁中頁面的標題為主,另外附註簡中標題且保留簡體字 另外這次許多遊戲都很神奇的剛好有可對照的類似遊戲同時登場,會盡量安排在一起 這次AI繪看板娘的形象是水族缸, 單純只是因為我這個冬天有很多時間,都花在照顧擴充放在陽台的水生植物缸 https://images.plurk.com/7peJBRA8BNJDr43jvHqOl7.png
==================================以下正文==================================== 1.疊疊樂公國 (Drop Duchy) https://store.steampowered.com/app/2525310/ 分類:爬塔型益智地圖版塊 發售:5月5日發行 語言:有繁中 結合了俄羅斯方塊、卡牌爬塔以及地圖版塊型建設遊戲的特色 地圖以俄羅斯方塊方式逐步堆疊圖版而成,分為平原跟森林兩種地形, 軍事及經濟類建築圖版則依照周遭的地形進行相應加成,也會有敵軍圖版出現 https://images.plurk.com/FVQ3LIerp8UIw3laM9438.png
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湊成一排會加成但不會消除,若堆到頂端格就會進行結算, 因此堆疊時需要盡可能安排合適的地形加成,並避免讓敵軍加成, 玩家有一格的緩衝格可以保留圖版暫不落下 結算時若有敵軍在場時,需指引我軍去攻擊敵軍進行結算, 戰鬥規則就不多作說明了,總之最好能在圖版落下階段盡量增強我軍 https://images.plurk.com/2SOFLQMN4WFZOsRq6mIzit.png
結算後之獎勵圖板及推進方式則以卡牌爬塔方式進行 https://images.plurk.com/4yswn7xOPwXgh9WePrGqvE.png
前進路線有一定程度的選擇自主性,但每次避戰選擇發展經濟都會讓BOSS變得更強, 就試玩版來說難度並不算高,但要考慮的因素較多很難面面俱到 試玩時間約30分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,相當推薦 系統完成度相對高,且有做出特色,喜歡俄羅斯方塊、卡牌爬塔或地圖版塊型 建設遊戲(包括許多桌遊)的玩家都可試試 自評分:3.5/5,納入考慮 系統有趣但沒什麼成癮性 2.酋長的野望 https://store.steampowered.com/app/3051470/ 分類:卡牌 發售:2025 Q2預定 語言:有繁中 一開始的展開很一般卡牌爬塔遊戲,但...騙你的! 主角不小心招喚出了古神,毀滅了村莊,這時遊戲才正式開始, 這是一款以卡牌方式進行的資源管理遊戲 許多試玩評論明確指出操作很顯然借用自Stacklands https://store.steampowered.com/app/1948280/Stacklands/ 例如當把角色移動到棕櫚樹的卡片上,就會採集資源(由可能產生的資源中隨機產生) https://images.plurk.com/EYHXZapegDdCeBolSkWvV.png
開啟相應的製作藍圖後,如果湊到特定資源組合就可以合成特定物品 https://images.plurk.com/38uH3zrtVJqp7EdBYOUCmT.png
(附圖正在製作木盾牌) 時間是採取即時可暫停制,一天時間有限, 而最大的不安定要素來自古神, 古神每天都需要吃掉祭品,主角本身也要用餐,每天都需要一定數量的食物產出, 但隨機產生的資源不見得是食物,因此「窮忙」就變得很重要, 也就是一直讓角色維持在產出而不是閒置狀態,盡量保留足夠的餘裕, 除此之外,若取悅古神會獲得獎勵,惹怒古神則會獲得懲罰, 許多物資在初期甚至只能奢望從獎勵獲得 有時在探索或是隨機事件中會遭遇敵對生物,這時則回到卡牌戰鬥 https://images.plurk.com/39fWvRSVRP7DKcGeGizNY7.png
試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 製作精良,推薦給喜歡資源管理及卡牌爬塔戰鬥遊戲的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 我自己並不喜歡這遊戲過程中的窮忙感與隨機性 3.青嵐物語 https://store.steampowered.com/app/2340520/ 分類:牧場系 發售:2025年內預定 語言:原生簡中,預定有繁中但試玩沒有 製作工作室ACE Entertainment來自中國,公司名稱是杭州初宇游戏, 因為之前是在kickstarter募資,英文宣傳做得蠻足的, https://www.kickstarter.com/projects/gamewithace/tales-of-seikyu 再加上工作室有點菜市場名,一開始還沒查出是中國工作室 背景發生在日本妖怪世界觀,這地名英文是用Seikyu,中文叫青嵐,日文版叫清宮, 反正實際並不是日文(跟某HONKAI差不多),主要場景建模姑且還蠻有模有樣的 https://images.plurk.com/6TePCsxtHFUGMqE9vlGh59.png
主角(男或女,形象固定)與妹妹是妖狐一族出身 https://images.plurk.com/2O75v0fweFZCRr1ensRalX.png
不過妹妹在開場是無法幻化為人的狐狀態,主角則是幻化不成狐, 第一個變身型態(戰鬥型態)是野豬,後面還有天狗跟史萊姆等等型態 https://images.plurk.com/4d0VUStRWWQbGamvL6w2Vg.png
一開始跑完鎮內介紹後要前往住處,體感要先爬過兩座山...地圖比想像得大很多 https://images.plurk.com/5Ps3nM4XKvjbhxKadL8h9y.png
中間的野外區域有一些野怪出沒跟採集點 https://images.plurk.com/6MNBm5Sdqs3LrbXrC61wXh.png
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雖然我也覺得有些牧場系的地圖實在太小, 但這款由於比例上太大,比起牧場系讓人感覺更像小型的開放世界冒險類MMO 其他角色設定...我倒是沒很喜歡 https://images.plurk.com/5InghmKLfxwvsyDc7RqPE1.png
戰鬥回饋感頗差,從高處墜落的扣血效果也不夠明確, 一不小心就發現血量快歸零了,歸零是會直接GAME OVER需要讀檔的 試玩時間約50分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3/5,意興闌珊 中規中矩的還可以玩又不怎麼好玩,總之不是我的菜 4.Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous [簡中]龙之歌:美食与冒险 https://store.steampowered.com/app/3148160/ 分類:牧場系酒館經營 發售:未定 語言:原生簡中,預定有繁中 製作工作室Etherous Games Limited來自中國,團隊先前有做過幾款手游, 目前的公司名稱是广州永聚岛信息科技,不過有明顯在做面向海外的宣傳, 官網及新聞稿都是英文為主 操作角色從哥哥(吟遊詩人)與妹妹(戰士)中選一個,可自訂形象 https://images.plurk.com/69fSFcvqgsfeQUl6Lw5BH5.png
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沒選到的那個角色在劇情之外沒太大用處,因為所有工作都會是由操作角色擔當 職業則是在冒險(戰鬥)時有用,但反正兩人都會參戰 基本遊戲步調偏緩慢,每天有120耐力可用於採集(1耐力)、釣魚(5耐力)、 農耕及其他加工行為等,食用水果或料理可回耐 農耕一開始只能一格一格種植、澆水,效率不太好,不過一天就能採收, 也可以消耗昂貴的魔法道具加速立即採收 https://images.plurk.com/4v5VREXyWyx5OgroxzEXnP.png
但是手順太囉唆會讓人很想偷懶不去耕田,然後能作的菜就少很多 釣魚小遊戲很簡單,不用等待魚上鉤,算是一種進階的採集 https://images.plurk.com/2L6hwUXayxk7aO9nDGsJg7.png
DEMO版時間好像不太流動,基本是以夜晚經營酒館去結束一天, 營業時間並不進行烹飪,而是事前需要先在後台準備好菜餚, 製作時需要先跑幾個簡單的小遊戲像是榨果汁 https://images.plurk.com/3lwIbDm9nB3368XiVf50GE.png
營業時就是單純的端菜及結帳,酒館沒擴充前甚至端不出5盤料理,算是小遊戲規模 https://images.plurk.com/7kUadD0NKTpXgFNvRf387t.png
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正常來說顧客不會點超過能供應的餐點上限,但是因為幾個操作設計上的小問題, 有時會碰到無菜可提供這時也無法到後台補作,導致顧客直接離開的狀態 沒賣完的料理可以之後自己吃掉或是隔天再拿出來賣,好像沒有保存期限 擴充食譜需要自己依照提示去試,失敗會變暗黑料理, 食譜種類很有限(推測可能要之後靠社交解鎖) 自己猜食譜真的不好猜,尤其這遊戲的魚種類跟魚料理蠻複雜的 https://images.plurk.com/6CSoyJPwIm0vxTmIcoktdv.png
就算只要猜對魚就能試出來,我還是試不出來,當然很有可能是根本還沒釣到過該魚種 https://images.plurk.com/71K50ZAWnLtfbQmPRJwCMe.png
不過所有平價魚都能做成雜魚湯 有換裝系統,不過主要是配色差異,開局的自訂形象反而可以自己配色第一套 https://images.plurk.com/1gPDKwuclvOFkg7env1NdU.png
到一定進度後可以出海冒險去其他島採集,戰鬥是採取回合制 https://images.plurk.com/74VGZyZUOSZF87B1pYY0ii.png
這邊試玩版有個嚴重缺陷,戰鬥時不僅沒語音,甚至連音效都沒有, 商店頁面是說未來會有英文語音,就當成他們還沒去請人配音吧 試玩時間約100分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 輕量的牧場系與餐廳經營,各方面中規中矩,還算可以推薦給相關類型玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 美術有興趣,不過系統面缺乏特色,且步調緩慢,主動購入意願不算高 5.Promise Mascot Agency [簡中]达愿福神社 https://store.steampowered.com/app/2585830/ 分類:昭和風開放世界敘事冒險遊戲 發售:2025年內預定 語言:有簡中 遊戲內充滿濃厚的昭和風格,結合各種腦洞大開設定後,讓遊戲變得相當難形容 https://images.plurk.com/huB9uWgEb58YNYggG3kL2.png
雖然看起來很像日本遊戲,也有完整的日語配音,製作的Kaizen Game Works Limited 卻是純正的英國工作室,不過有跟unseen的中村育美合作 (曾擔任《大神》、 《魔兵驚天錄》、《邪靈入侵》、《鬼線:東京》等作品美術、創意工作) 對於一些日本文化要素一點也不含糊 DEMO版中似乎為了步調,省略了前半的劇情, 玩家扮演因故流落到鄉下的日本黑道菅原道真 (與學問之神、天滿宮信仰主祭神的平安時代人物同名), 與福神夥伴「小拇指」一起振興原為愛情賓館的福神社 https://images.plurk.com/5ypTE25Tfhd909E9xGNefS.png
收集並派遣福神去工作 (英文是用Mascot=マスコット=吉祥物,從工作來看也比較像是吉祥物) 第一位福神豆腐,你不會是從拉昆市來的吧 https://images.plurk.com/7z0foKFyntSWxpcKPT4GRj.png
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福神古墳小姐,是個很穩定的前方後圓造型 https://images.plurk.com/6gti0mzzC4FT14sEFdlNlS.png
福神在工作時有時會遭遇/引發各種危機,則需要靠英雄卡來解救 https://images.plurk.com/3YUKqeDlqUbA1c3xEy2Nl7.png
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可以從當地英雄(ご当地ヒーロー) 路標隊長那邊購買英雄卡 https://images.plurk.com/4tENB5pEtFU1ZUbVBWdNVz.png
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不過主要的遊戲流程,還是在「開放世界」中開車解任務,或是探索及觸發各種事件 https://images.plurk.com/6ecwzr0cnysDuLj7yj0033.png
雖然小鎮地圖就這時代遊戲觀點來說蠻小的(DEMO版有額外再縮減可逛的範圍) https://images.plurk.com/4pLhN1on2jUtJAZcbAoPmI.png
但路上仍有大量的物件可以探索及收集 https://images.plurk.com/36rGEpgDx8vGOwsVJZsdLS.png
此外,主角開的白色輕卡 (Kei truck,以鈴木CARRY系列為首的常見造型,台灣因歷史品牌因素通常稱作發財車) 不僅可以上山下海跟彈跳,後面還可以改造加上滑翔翼在天上飛... https://images.plurk.com/33KlwWymc04spGyKjNy97Q.png
試玩時間約70分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 腦洞大開的昭和風,推薦給喜歡異色日系風格的玩家 自評分:3.5/5,棄之可惜 整體遊戲過程相當愉悅,雖然有考慮給4分 不過地圖真的很小,還有那個昭和風的上色建模,看久了眼睛真的有點累 (不是我顯卡爛降畫質,以上所有截圖都是開最高畫質的) 而且我隱約覺得主線劇情在愉悅之餘有點不夠穩定,先不給4分,發售後再觀察 6.終末機兵 https://store.steampowered.com/app/2525510/ 分類:日本動畫風味機甲戰鬥 發售:2025年內預定 語言:有繁中 日本動畫風味,義大利工作室製作,他們把這風格自稱Spaghetti Anime, 雖然看起來蠻像某段時期GAINAX之類的風格,但具體來說我只想用「風味」來形容 角色造型是隨機產生,可重骰無法做細部修改, 想骰出看得順眼的人設對我來說還蠻困難的, 雖然姓名法則是日文,不過體感黑人比例有點高呢,畢竟是歐洲遊戲不意外 https://images.plurk.com/7q0naSreoqOjqcDi6WsVY3.png
起始隊員能力都是全F,後面也可以花錢招聘到有起始能力的隊員 https://images.plurk.com/1jo1FbrzfqsTbbiMeuDlQo.png
機甲的原始配色有點タチコマ感,不過是頭重腳輕的造型 https://images.plurk.com/29U3kTHligigB1H5q37SVF.png
固定由4人駕駛,分別擔任司機、砲手、工程師、操作員, 比起機人操作更容易讓人聯想到戰車小組分工 基本是在據點接任務,再開飛船前往事件地點, 但任務地點標示有時並不是那麼清楚,自己飛超出視野範圍後會很難找 https://images.plurk.com/5rvOHoTiZJajromjco7G3E.png
進入戰鬥任務後,主螢幕會一直播放短動畫的駕駛艙畫面,但種類很少, 驚豔感過了之後其實會覺得很妨礙,因為UI重點都在旁邊 https://images.plurk.com/bZIRD0oj5wRL1KIu2pouc.png
每個駕駛每回合最多可以執行一次動作,但是一開始只有司機跟砲手有攻擊指令 決定好動作後開始播放,同樣會播放短動畫 https://images.plurk.com/40GAm8UVF5vQcXw9wwUvkR.png
但同樣的種類很少,驚豔感過了之後就變得很妨礙, 而且因為分鏡太講求不明所以的氣勢,有時反而無法呈現場景,幸好可以快速跳過 DEMO版初期敵人大多是這隻造型看起來有點像キングゲイナー的東西, 雖然是只會用機槍掃射的雜魚 https://images.plurk.com/ve6HQnUGcDXmXZaHIPVh0.png
遊戲講求隊員培養,飛船內也有社交等選項(需消耗代幣不是無限), 友好度上升後才能在戰鬥中執行如行動讓渡等動作, 不過整體設計稍偏硬,駕駛很容易負傷、沮喪甚至陣亡 試玩時間約25分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 自評分:2.5/5,不如預期 好久沒給2字頭的分數了,這款感覺就是各種不對勁, 只想講求氣勢感的UI設計,底層的內容卻完全無法襯托, 賣點的短動畫大約最遲在3分鐘內就會變成累贅 基本上看完官方預告片應該就看完一半以上的短動畫了 https://www.youtube.com/watch?v=llWUnWQl5-g
7.死環: 二次沖擊 https://store.steampowered.com/app/3415580/ 分類:機甲戰棋 發售:2025 Q2預定(公告說預定4月進EA) 語言:有繁中 雖然整體UI設計有點網頁遊戲臭,不過算是中規中矩的機甲遊戲,換裝要素相當充分 https://images.plurk.com/45rC2u3BxLTvPJDr6dcJdH.png
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戰鬥是在小地圖上的回合制戰棋 https://images.plurk.com/1iy9sl3CGEwddVGWmTUdGk.png
3D建模的戰鬥動畫演示還算完整 https://images.plurk.com/6qbk00XSrPN8S8u6AUPHRL.png
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敵人是蟲類且有許多小型雜魚,由於在回合制節奏下, 重型武器大多只能進行一次攻擊,overkill沒什麼好處, 而初期又都是雙手武器,因此為了減少雜魚敵人數量, 比起主武裝,可增加攻擊次數的肩部武裝往往更加重要 不過不得不抱怨一下,製作者設計這UI到底是打算給視力多少的人看的... https://images.plurk.com/297FZQbkdSbnlsNJ5Soxpe.png
沒有戰鬥的空閒期間,則可進行維修或是製造零件, 基本設計是刷裝備的roguelike制,不過還沒玩到明顯困難的部份 https://images.plurk.com/7hndmnkjrnEWHl2zIzjxzm.png
雖然機甲基礎系統的部份算是及格以上了,但令人訝異的是, DEMO版幾乎完全沒有背景音樂,玩久了會很悶, 而且除了主要兩名角色外也沒有立繪, 推測遊戲製作還在很早期的階段,新公告是說打算4月進EA,嗯... 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 自評分:3.5/5,棄之可惜 雖然核心系統架構尚稱完整,但目前遊戲的完成度並沒有達到能夠推薦的程度, 如果一些基本面的遊戲內容能夠做好,倒可能會是我想購買的遊戲 8.Nerd Simulator https://store.steampowered.com/app/3128220/ 分類:搞笑向人生模擬...不要代入自己的那種 發售:未定 語言:預定有簡中,預定有繁中字幕沒繁中介面...總之試玩僅英文 造型一點也不討喜的40歲中年地中海禿書呆子(Nerd), 或者從劇情來看,用家裡蹲來形容更明確 https://images.plurk.com/2xlGFGekXduuXpxF5JPICw.png
偶爾還會傳出打嗝聲或是放屁聲...基本上是搞笑遊戲, 另一個角度則是很機車的搞人遊戲 因為試玩僅英文,劇情我沒有專心看也沒玩很久,不過有些梗看得懂還蠻好笑的 開電腦上網找工作這段,先進入MacroHard Doors SD作業系統 https://images.plurk.com/6UYTYnYAdsU3tDbehsiIbM.png
真正懂這梗的人應該也都40歲以上了 https://images.plurk.com/1FovwCCZs0NlI3DhPobzck.png
不,我不是指索諾馬谷的Bliss(WinXP預設桌布), 是指那個Office迴紋針小幫手clippy,只出現在offie 97到office 2003之間, 在AI還不夠成熟的時代就誕生的錯誤產物 https://voicebot.ai/wp-content/uploads/2016/11/clippy-first-assistant.jpg
網站逛一半自動跳出的線上防毒警告,是你點不點? https://images.plurk.com/7umR52k5mBUilLpl8cnpcK.png
(按下禁止彈出視窗) “你確定嗎” https://images.plurk.com/3qRVnvpdJlMkWwaeo2GtRv.png
(中略幾次) 改成情緒勒索了 "你想讓我們傷心嗎" (YES!) https://images.plurk.com/5lXBPriuaSQgsg3mlYonM0.png
但最後還是得允許彈出視窗,法Q https://images.plurk.com/3bSVb1mtb85E74cOgKUpNq.png
到求職網站註冊 https://images.plurk.com/4HGDrpUJXxoeaQYnQALRrj.png
你的密碼需要10個字元 你的密碼需要包含2+2的數字 你的密碼需要至少1個來自你E-mail的文字 你的密碼需要至少1個圓形的字元 你的密碼不得包含數字6 剛剛Amazon送貨留下的氣泡布,可以拿起來玩 https://images.plurk.com/6Kla5KYlXyZgeBlSJVoU65.png
總之就是各種很蠢又很搞人的情況,也別期待它是什麼正經的模擬養成遊戲了 試玩時間約40分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3.5/5,棄之可惜 不過我是有點懷疑到時候中文能不能翻得好 9.猛將三國 https://store.steampowered.com/app/3285500/ 分類:三國戰團立志傳 發售:4月15日 語言:原生簡中,預定有繁中但試玩沒有 有人說這遊戲是抄Battle Brothers https://store.steampowered.com/app/365360/_Battle_Brothers/ 不過那款遊戲我放在願望清單還沒買(錯過-67%史低),所以不做比較 第一個感想是,你有能耐做這種遊戲,沒事來跳三國這坑幹嘛 屬於類太閣立志傳的開放世界人物養成遊戲,可以扮演歷史武將或原創角色到處亂晃, 時代背景在182年(黃巾之亂發生前2年)的華北六州(製作者是說能力不足做出13州全部), 不過試玩版只給3個月,玩不到黃巾之亂爆發, 可玩角色也被限制在袁術的私生子袁罡(應該是原創角色) https://images.plurk.com/11UV56IkgFg3nAJsqxr1Op.png
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起始可以設定一些難度參數 https://images.plurk.com/3CLJz03bmj3D7edDR78vGz.png
由於目前的試玩時間很短,遊戲平衡也還有很多問題,建議先試玩最簡單就好 在城市中可以拜訪居住當地的豪族(歷史人物),但會被門衛擋下, 需要花點不小的錢賄賂,或是打趴他們硬闖(但一開始大概只會被打趴) https://images.plurk.com/7D6Tbv0K4G3xkkfBRvaVKF.png
而就算見到了,交情不足也無法做任何事,標準流程大概只能慢慢送禮送到交情變好 https://images.plurk.com/2FGucO3LBKKPbNXICatwP.png
平常沒事(沒錢)時可以接點護送/討伐等小任務,或是行商 https://images.plurk.com/3UoBOtDUfQJbyCxrkDu3bw.png
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但由於這部份比重相對太大了,還是那句老話,真的有必要跳這三國背景嗎 在路上也有機會遇到歷史武將,不過要追上對方才能觸發對話, https://images.plurk.com/71KaWbWPSL5eulk2pzijIX.png
同樣的,沒先從其他方式拉好交情,只是打個招呼也沒用,並不是那種多對話幾次就會增 加好感度的系統,反倒是選項一個沒選好就變成開戰了 畢竟是亂世,路上滿滿的雜魚盜賊也是很合理的,雖然偶爾也會碰到有名的盜賊... https://images.plurk.com/4WrW61DzbQ7dl6BKt5U6Ij.png
不過這時間黃巾之亂都還沒開始,周倉跟裴元紹應該是黃巾之亂後才去當山賊的 戰鬥時能下的指令其少無比,大致只有前進跟逃亡兩個選擇,一旦前進後就是自動戰鬥, 也很難改變什麼,未來不知道有沒有打算改善,由於敵我戰力很容易懸殊, 即使是最簡易難度,被全滅也是常有的事,起始難度設定允許陣亡的話, 應該玩起來會很糞GAME,即使沒有生命危險還是會掉錢掉寶,在這亂世要生存大不易 目前版本大地圖移動速度奇慢無比,城鎮之間距離又相對廣,畫面縮放有限 https://images.plurk.com/5nClCFe6X7Ax5zlypI0e2n.png
幸好去過的城鎮開啟後,可以從地圖畫面選擇自動移動(相對危險的近路或是安全的大路) ,接護衛任務時也會自動前往 試玩時間約40分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3.5/5,棄之可惜 雖然會想要再給高分一點,但目前試玩版本缺點仍明顯,難度也偏高, 給試玩的內容非常有限,商店頁面說武將介紹有160多人, 如果真的4月15日不是進EA而是直接發售,那我肯定是得先觀望 10.Legend of Heroes: Three Kingdoms [簡中]英雄立志传:三国志 https://store.steampowered.com/app/3020510/ 分類:武將制三國志 發售:3月28日進EA 語言:原生簡中 簡單來說,武將制三國志的3D強化版,尤其基本系統蠻像三國志10的 https://images.plurk.com/4FKeq76HwxbZVkMDPTJiUi.png
起始身分可分為君主、太守、一般、在野四種 可選武將中也包括邪馬臺的卑彌呼,以及百濟的肖古王跟高句麗的伊夷謨 https://images.plurk.com/4uXzggEA1puKmy4Y4WqwLm.png
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試玩版只開討董卓之戰時期,且封鎖許多功能不可用,但遊戲看起來已經算完成不少了 特定角色勢力可以親歷史實事件,甚至可以改變歷史,例如拯救完美無敵的戰神潘鳳 https://images.plurk.com/xwem7a6mHBxjwNMr3TAkS.png
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每座大城都有獨自的特性,不過空白都市還是蠻多的 https://images.plurk.com/6GAW45WpHOSAmA2BAauskJ.png
甚至也可以去佔據夷州的空白領地,不過不會有人在野 https://images.plurk.com/6P0rI2r0DHrVXFiEupiXhE.png
城市內有許多建築可以前往 https://images.plurk.com/11EQJtPVkUwG2VYe5USfll.png
有朋友的話則可以拜訪朋友進行各種交流 https://images.plurk.com/1thFkuaLsibiVfHQNobH98.png
任務版上偶爾會有一些武將相關小任務可接,不過有些只限已結識之人可接 https://images.plurk.com/1M1r5ah1aS1MVGvuNmtiTg.png
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特性總共有24種 https://images.plurk.com/12mti2xxRLrxYQBP7l8Qij.png
1對1決鬥/切磋是採用卡牌戰鬥形式,雖然有策略性運作空間, 不過武力值會影響招式傷害,因此武力相差較大還是很難獲勝 https://images.plurk.com/6vQhXrY55klDdRy0ACKsPb.png
軍團戰鬥跟歷史事件部分我就先懶得測了 試玩時間約50分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 自評分:4/5,預定購買 嚴格來說我根本「還沒開始玩」,他的系統複雜度相當高, 新手指引動不動就好幾頁,要玩出個所以然粗估至少要5-10小時, 雖然建模跟系統有股網頁遊戲臭,不過...相較於隔壁那款戰團跑商遊戲, 這遊戲看起來已經準備好面對三國時代了,剩下的大可以等他進EA後再觀察 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-site.org.tw), 來自: 218.166.19.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-site.org.tw/Steam/M.1740724493.A.2F7
chungjy: 未看先推。 02/28 15:21
ColdLeafOwl: 感謝分享 02/28 16:23
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Putrid: 推 9 King 好像也不錯 02/28 21:51
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Elfego: 有人包養過洋鬼子嗎 03/01 15:49
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