作者pl132 (pl132)
標題[新聞]Valve前行銷長談Steam的誕生關鍵之一:發
時間2025-03-24 21:37:55
Valve前行銷長談Steam的誕生關鍵之一:發現姪子買拷貝機複製遊戲給同學
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知名遊戲公司 Valve 的共同創辦人、前首席行銷長 Monica Harrington,近期根據外媒
PC Gamer 報導,在今年的 GDC 2025 遊戲開發者大會上分享一段趣聞,原來當年推動他
們開發 Steam 平台的原因之一,竟與她姪子購買光碟拷貝機複製遊戲有關。
Harrington 演講中提到,當年她給了姪子 500 美元作為學費,沒想到他繳完學費後,剩
下的竟然拿去買了一台光碟拷貝機,並開始大量複製遊戲給朋友們。當然 Harrington 也
澄清後來侄子有道歉,對方當時並沒有意識到這些版權與犯法問題 :「我姪子不是壞孩
子,但那個年代盜版問題確實日益嚴重,加上拷貝技術普及,對我們的商業模式構成極大
威脅。」
當年包括 Valve 剛推出的《戰慄時空》(Half-Life)在內,許多 PC 遊戲都是以 CD 光
碟形式發行。雖然遊戲主機本身有自己的防複製保護機制,但 PC 平台卻沒有。為了打擊
盜版,起初 Valve 實施的是一套驗證系統,要求玩家在放入 CD 時還需要對遊戲進行註
冊。
Harrington 回憶道,當時許多玩家在論壇上抱怨遊戲無法啟動,Valve 的另一位共同創
辦人 Mike Harrington 還親自打電話給這些玩家詢問。最後才發現,這些抱怨的玩家很
多都沒有購買正版遊戲。Harrington 認為這這證明了他們的驗證系統確實有效,後來這
些事件也間接促使 Valve 積極發展數位發行平台,最終才誕生了如今全球最大的 PC 數
位發行平台 Steam。
現在STEAM的防盜也沒啥用了,只能靠Denuvo,沒用幾乎就是被秒殺,Dernuvo又很吃效能
除非STEAM下來自己做新的防盜機制
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噓 leo19981: 洗 03/24 21:38
噓 charlie5652: 洗 03/24 21:42
噓 syldsk: 你好像沒看懂他想說啥 03/24 21:55
→ ANiZan9991: 目前steam防盜主要靠開發商,有些會驗算dll 03/24 22:44
→ ANiZan9991: 不符合就不讓你開,或是開遊戲會觸發盜版彩蛋 03/24 22:44
推 mark1888: 身邊有朋友被包養嗎 03/24 22:44 噓 nrsair: 不要denuvo 03/25 00:34
推 regzheng325: 最初橘盒啟動要綁Steam一堆人臭幹譙 03/25 04:49
噓 MADAOTW: 那東西叫”燒錄機” 03/25 07:42
→ MADAOTW: 記者不知道嗎? 03/25 07:43
噓 Angesi: 洗 03/25 08:50
推 Quaranta: 亞洲最大包養平台上線了 03/25 08:50 噓 hsinhanchu: 洗 03/25 09:38
噓 Clavius: 以前都用拷貝啊記者沒錯啊xD 03/25 10:08
推 sokayha: steam基本的就是不會讓它們的遊戲直接被複製一份就成為盜 03/25 10:39
→ sokayha: 版,有個最基本的防護。剩下的其實是由 遊戲體量大+更新 03/25 10:39
→ sokayha: 即時+工作方 來構成玩家買steam正版的誘因,遊戲廠商如果 03/25 10:39
推 schlemm: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 03/25 10:39 → sokayha: 願意用心的話光做好後面兩點其實就能讓玩家為了省事而大 03/25 10:39
→ sokayha: 量減少盜版了,這樣的盜版防護很優秀了。 03/25 10:39
→ sokayha: 工作坊 03/25 10:39
→ sokayha: 那些其他各廠商多加的防護純粹為了防賊還讓自己的遊戲效 03/25 10:40
→ sokayha: 能下降並且多造成玩家困擾而已 03/25 10:40
推 Wirol: 真的有這麼多人在找包養嗎 03/25 10:40 噓 articlebear: 洗 03/25 19:40
噓 selvester: steam誕生跟這個行銷長的故事一點關係也沒有 她純分享 03/25 20:05
推 RisingTackle: 沒盜版宣傳你CS,valve還會紅嗎? 03/26 21:16
→ commandoEX: 拷貝機可以獨立運作,跟燒錄機不太一樣 03/26 22:33
→ mothertime: 已經是到了很多人不認識拷貝機的年代了嗎 03/27 18:55
推 marecht: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 03/27 18:55