→ ricky469rick: 有專武是不是穿透就沒用了? 04/07 00:36
推 zukidelko: 跟耀組隊的話也是扳開頭比較好 再觸發快速支援前馬上 04/07 00:37
→ zukidelko: 切耀e就可以換主c刷怪了 04/07 00:37
→ ricky469rick: 全村最好的追擊盤是穿透 哭哭 04/07 00:42
推 Fate1095: 00有這麼弱喔? 04/07 00:43
→ ricky469rick: 我看人家說用人為刀俎也行 爆率就儘量堆就好了 04/07 00:44
推 Alopexdiary: 其實兩個軸你沒想通: 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 1、耀扳,不用等耀進場才e,而是進場前在準備區就可 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 以先耀e唱歌,然後切扳來入場開4槍,這樣不用搶時間 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 也穩定可以把第一次耀的增攻穩定給C吃; 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 2、提豐失衡結束後不必主C硬砍偷那沒多少分的傷害, 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 不如馬上切扳機蓄力射擊補戰意,然後一看到提豐雙手 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 出現藍色電網就開大斷跳,同時有E可以在大招後馬上 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 放,這裡主輸出是用扳機大招給的快速支援,因此扳機 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 的E實際上是在合軸狀態偷失衡值效果。 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 另外技能加點強化特殊技也要點高,很多軸就是需要那 04/07 00:52
→ Alopexdiary: 個強化特殊技合軸的失衡倍率搶時間 04/07 00:52
推 ricky469rick: 我有專還是選4如影+2啄木鳥 =( 04/07 00:53
推 Alopexdiary: 另外你少講了「耀露」組合,其實耀露反而是對於只拿 04/07 00:54
→ Alopexdiary: 滿星且手殘玩家的首選低金隊,是最接近耀扳的無腦操 04/07 00:54
→ Alopexdiary: 作組合 04/07 00:54
推 Alopexdiary: 打錯,是「扳露」才對 04/07 00:58
推 x0138774: 這遊戲怎麼變這麼貴 沒01會輸四星喔 04/07 01:00
→ ricky469rick: 輸四星是看輸誰 這遊戲只有兩個人贏過四星妮可 04/07 01:04
→ ricky469rick: 如果只是輸妮可那並不丟臉 04/07 01:04
推 Yipsnote: 大安比+耀搭00扳機有比妮可提升多嗎? 04/07 01:05
推 Alopexdiary: 我是覺得拿65妮可來對比是很奇怪的比較方式,兩者壓 04/07 01:07
→ Alopexdiary: 根就沒有在同一賽道上,甚至她倆明明現況是常常可以 04/07 01:07
→ Alopexdiary: 一起組合來輔助C,拋開操作不談只看拉表挺耍流氓的, 04/07 01:07
→ Alopexdiary: 那老實說65妮可也比00凱薩的輔助還強( 04/07 01:07
推 koi33000: 妮可=原神班尼特 04/07 01:07
→ koi33000: 其實比較像妮可做壞了 記得開服還曾被評爲T3 04/07 01:09
→ WindSpread: 妮可三測對比公測 大加強了一波 04/07 01:10
→ WindSpread: 然後就一路叱吒風雲到現在 04/07 01:10
推 Fate1095: 其實還好,妮可減防時間很短 多數玩家根本發揮不來 04/07 01:11
→ Fate1095: 所以妮可的強只有專精的少數玩家感覺得出來 04/07 01:11
→ Fate1095: 說像班尼特那種無腦簡單給數值的大概就耀 04/07 01:12
推 Yipsnote: 有練一下妮可,現在不知道是該抽扳機還是等下一個更專 04/07 01:13
→ Yipsnote: 的追擊輔=.= 04/07 01:13
→ koi33000: 現在好像都以危局爲抽卡基準 04/07 01:13
→ koi33000: 個人認為扳機爬塔是超級輪椅 04/07 01:14
推 Alopexdiary: @Yipsnote 單看這樣的比較的話,在有操作情況下,確 04/07 01:14
→ Alopexdiary: 實沒有提升,但如果把耀解放出去給其他隊伍,反而讓 04/07 01:14
→ Alopexdiary: 總分變高,那就是另一種概念的提升,算是一種分配取 04/07 01:14
→ Alopexdiary: 捨吧 04/07 01:14
→ Fate1095: 就危局9星最難啊,有人說防衛戰水溫變高也沒危局難 04/07 01:14
→ koi33000: 其實如果以危局來看 扳機還是很值吧 畢竟三路 耀妮只有 04/07 01:15
→ koi33000: 一個 04/07 01:15
→ koi33000: 防衛戰就比較還好 兩路 04/07 01:16
→ Fate1095: 你覺得不用耀的00扳可以進什麼隊? 04/07 01:17
→ ricky469rick: 我菜 扳機我覺得好用 少一個人要操作就很省心 04/07 01:17
推 Alopexdiary: 防衛戰現階段比較像主C練度檢測關而已,未來有提高 04/07 01:20
→ Alopexdiary: 壓力再考慮,危局主要是角色分配的部分比較需要思考 04/07 01:20
→ Alopexdiary: 與取捨,而且因為大多玩家是需要打滿三分鐘的長軸, 04/07 01:20
→ Alopexdiary: 對於不太善於背軸的玩家群來說,越簡便越輪椅的角色 04/07 01:20
→ Alopexdiary: 帶來的減壓是實打實的 04/07 01:20
推 Necomimi: 有看有推 04/07 07:29
推 bluerain0958: 推 扳機確實強在操作簡單 操作不到下限也不會太低 04/07 07:43
→ bluerain0958: 人設也很打動人 本來只打算0+1 看完直接上1影了 04/07 07:44
→ GrimmNotes: 其實0+0略輸6+5妮可,我覺得完全能接受 04/07 09:00
→ GrimmNotes: 特別是妮可較吃操作,對比板機幾乎不用切出來 04/07 09:01
推 dbr623: 雖然會補專武,不過用00 扳(沒大安比)還不錯畢竟耀妮不 04/07 09:24
→ dbr623: 能分身,危局如果是低空 6~9 掙扎的可以多穩一路,而且 04/07 09:24
→ dbr623: 操作舒服 04/07 09:24
→ sturmpionier: 其實意外的好用 04/07 09:47
→ realahaha: 0+0爆率要凹到78%好難,報率低打的傷害好難看。要不是 04/07 10:01
→ realahaha: 鐵道週年慶就抽板機專武了 04/07 10:01
→ gm79227922: 1+1算是CP值頂端吧 04/07 10:11
→ erisiss0: 不覺得算頂端就是 04/07 13:07
→ erisiss0: 就單純扳機本身來說01大概就到頭了 04/07 13:09
→ erisiss0: 和其他同行比較的話1影的優勢性不是很大 04/07 13:09
→ erisiss0: 只能說扳機抽1命是有顯著提昇 但這可能原因是扳機本身 04/07 13:11
→ erisiss0: 就不算特別強的限定角色吧 04/07 13:11
→ qazw222: 00是真的不強,但要我補01我也是很猶豫,目前看不出除了 04/07 19:04
→ qazw222: 安比之外的配隊多樣性 04/07 19:04
→ qazw222: 目前可能就扳耀雅,靠易傷吃飯,沒辦法觸發被動所以也可 04/07 19:07
→ qazw222: 以忽略暴擊需求 04/07 19:07
→ qazw222: CP值肯定都是00頂端啦,1金成本算平均90抽1抽50元=4500 04/07 19:10
→ qazw222: ,多兩金要9000台幣 04/07 19:10
→ qazw222: 如果走雅配隊我嘗試用4原始龐克 04/07 19:12
推 qazw222: 如果讓扳跟了雅,那解放的電系大C去打紊亂似乎比追擊隊 04/07 19:19
→ qazw222: 還強 04/07 19:19
推 qazw222: 想到個隊伍,安安扳妮,安是安比的安,但是是擊破 04/07 19:59
→ qazw222: 安比,安是艾米莉安的安,就不知道能不能過3星 04/07 19:59