作者Exmax1999 (兩千)
標題Re: [問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?
時間2023-06-19 13:34:53
※ 引述 《scottcomet》 之銘言:
: 雖然知道易傷/爆傷這類是最佳乘算加成
: 像是其他核心控場之類的是加算
: 那現在有一個問題
: 我可以用20%的易傷去換多少的核心技能增傷或是控場增傷之類
: 有沒有一個比較好理解的大概可以教我呢
: 比如20%易傷可以大於核心20%+緩速增傷20%之類的
: 還有一個問題就是主屬性又大概等於多少詞綴增傷呢
:
:
: 剛到世界4換裝期頭快裂開。感謝
雖然要視自己當下機體 用的流派 點的天賦而定
不過大方向就是
易傷>爆傷>主屬>其他
主屬的話比較複雜 牽涉到其他加成
(像野蠻人就是力量->護甲,俠盜是敏捷->爆擊率)
還有巔峰銘文有些會要求主屬到一定需求才有額外效果
但大致是這個排序
拿這把武器來說好了
https://i.imgur.com/ybC12Ws.jpg
上限值力量+189=18.9%
假設原本力量500=50%
那就是增傷12.6%的概念(168.9%/150%)
然後易傷上限70.5%
假設原本易傷加成200%
那就是增傷23.5%的概念(370.5%/300%)
所以易傷>主屬是幾乎確定的
至於易傷跟爆傷呢
1.因為武器的洞可以插對易傷敵人爆傷增加
所以爆傷效益普遍低於易傷
2.要考慮到爆率
100%爆率下1%爆傷才會接近1%易傷(不考慮邊際效益下)
另外看上面武器也知道 爆傷詞綴上限是低於易傷的
所以易傷>爆傷>力量
至於互相換算會等於幾%
抱歉那只能看你當下機體而定 沒有一個標準的
要馬你就自己算
看有沒有人寫計算機吧
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推 torrot : 易傷還要考慮覆蓋率 爆傷要考慮爆擊..我選擇主屬性 06/19 13:42
→ torrot : (X) 06/19 13:42
→ Exmax1999 : 我覺得易傷不用考慮覆蓋率 因為打不出易傷就是垃圾 06/19 13:51
→ Exmax1999 : 除非真的沒有穩定拿易傷的手段 不然通常都用100%算 06/19 13:51
推 KingSccasher: 組隊的話 易傷的效率就很讚 大家都在上 06/19 13:55
推 wilmer: 有人被洋鬼子包養過嗎 06/19 13:55 → AbukumaKai : 應該絕大多數build都有穩定製造易傷的手段 06/19 14:08
→ AbukumaKai : 不能的build先不討論強度 那易傷利用率也都差到可 06/19 14:09
→ AbukumaKai : 以當0 完全不用考慮 06/19 14:09
推 dreamwing11 : 俠盜的爆擊率是看智力吧? 06/19 14:16
推 fezexp9987 : 等個10幾秒 易傷一次四秒 06/19 14:23
推 badlip: 到底要多有錢才會想包養 06/19 14:23 → aCCQ : 傷害模擬器應該是會有人寫吧 出的速度應該會比D3快? 06/19 14:27
推 DEVIN929 : 熊的易傷幾乎只有三秒吧 哭 06/19 15:18
→ badgreen : 易傷覆蓋率很差 06/19 17:39
→ badgreen : 易傷期間傷害沒秒掉怪,等於你就慘了 06/19 17:40
→ badgreen : 多人打更慘 06/19 17:41
推 piggyoil: 閨蜜上包養網還推薦我... 06/19 17:41 推 Ferscism : 請問100級旋風先祖野蠻 這兩把該選哪一個? 06/19 20:21
推 NanasakiAi : 回樓上感覺左邊強 06/19 21:25