作者watwmark (水印)
標題Re: [閒聊] D4 現在有人喜歡玩電法嗎?
時間2023-06-22 21:38:18
分享一下我玩電法的心得
電法的特色是傷害來源比較雜, 不像一般職業
通常就是選一招主力技, 然後就是圍繞主力技去配點 選裝,
求將這個主力技的傷害和效益最大化.
而電法則否, 雖然也通常會有一個主要傷害技能,
但這技能可能占全部的傷害占比不到50%.
這邊我只分享從Lv1到世界三 世界四的推薦打法.
簡單說就是吃球流, 充能球有傷害 能回能 能降CD,
所以更多的增加場上充能數量在是流派的重點.
基本技能:
開局推薦電光彈 分支增加爆擊, 覺得本身爆擊夠後改點電鞭
分支可以不點或是點出降CD, 重點要強化電鞭, 爆擊多一次攻擊
可以增加大招 不穩電流 的傷害.
核心技能:
連鎖閃電 點滿
分支毀滅連鎖閃電 要的是增加掉落充能球的機率
防禦技能:
我只點傳送術 冰甲
我的打法不依賴冰霜新星
也可以選火甲 但我想要冰甲的屏障, 所以選冰甲.
咒喚技能:
閃電長矛 只點一點 但褲子有+2的就儘量穿上
分支點出爆擊暈兩秒 這是防禦同時也是增傷手段.
最後就是大招:不穩電流, 關鍵被動:豐沛能量
一些小被動點就不提了 反正電法能選的就是那樣.
附魔:火焰彈 閃電長矛
裝備的威能, 擊暈增傷 攻擊增加護甲
這些常見的選擇就不多講 只講幾個關鍵的
不破:連鎖閃電有機率額外連鎖兩次
連鎖閃電是主要技能 也是充能電球的主要來源
來源只能靠掉落傳奇 有最好 但沒有也不太影響拓荒.
奇才:使用CD技能回復能量
這個威能配上天賦的吃充能電球回能 基本就夠用了.
打boss主要還是靠開大, 也可以多準備一個充能:連鎖閃電彈回自身回魔
不必要 看自己高興.
分裂:施放閃電長矛時有機會多送一條
機運:有屏障時 提高幸運觸發
以上這兩個可以自己看喜好換, 但我個人是比較推薦
建議是有暗金之後再換掉.
重點威能
加速:核心技能爆擊時增加攻速, 建議放在項鍊上
這個威能前期不必要, 大約能進世界三 或Lv40以後就要看情況裝上了.
這邊重點提一下這威能和電法的特性 兩者間的影響
電法特色就是, 靠大招吃飯 沒大招就靠人品 沒人品就吃屎
那吃屎的部分先不談 就談大招和人品夠好的情況
這個威能增加攻速 = 直接增加大招傷害
10秒內能做出越多次攻擊 大招傷害就越高, 大招期間連鎖閃電 電鞭就輪流打.
而在開大期間, 或是沒開大但人品夠好的情況, 電法很容易遇到"資源溢出"
這時你需要快速傾瀉資源的手段, 而這個威能就是這個時候能起關鍵作用
快速的打出三發連鎖閃電 > 移動吃球or開CD技回能 > 三發閃電 Loop
能讓戰鬥進入 怪越多>連鎖閃電打越多>球掉越多>打更多連鎖閃電和觸發更多電矛
的良性循環.
這打法基本能支撐到你打到關鍵裝備轉你要的endgame build
也能搭配暗金法袍和暗金鞋就這樣一直打下去.
雖然只有兩招防禦技, 但擊暈才是我們最主要的生存技(兼增傷)
所以我的防禦技主要以功能需求來選.
和冰法比起來 無論是跑圖或是boss戰 我是覺得雷冰都差不多
我是覺得電法打起來更奔放, 所以比較喜歡玩電法.
只是如果單純是白手起家 沒聲望給的天賦點, 那電法成型較晚 會比較辛苦
所以不推薦第一支角色就電法開局.
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推 E6300 : 為什麼你講的我都看不懂? 06/23 07:54
推 q1001a : 不難理解啊,樓上有玩法師嗎 06/23 11:17
推 linwukin : 電法 自己感覺就是兩派 一是快速範圍擊暈控場 另 06/23 14:50
→ linwukin : 一個就是機制出電流能量減CD 06/23 14:50
→ linwukin : 一個近戰 一個可以走遠程 06/23 14:50
推 cazo: 身邊有朋友被包養嗎 06/23 14:50 推 badgreen : 你也可以試試火焰箭拿掉,直接附魔隕石(定身系), 06/23 21:41
→ badgreen : 電法通常都會撐高攻速,隕石觸發效果很不錯 06/23 21:41
→ badgreen : 開大招的時候畫面會太美XD 06/23 21:42
推 badgreen : 隕石,冰封球,黑洞電球都可以附魔上去,發動率都 06/23 21:50
→ badgreen : 不錯 06/23 21:50
推 izilo: 亞洲最大包養平台上線了 06/23 21:50 → badgreen : 但是冰封球發動會吃魔,而且方向不一定 06/23 21:51