※ 引述《DDBY (DDBY)》之銘言 : 他說的其實沒有錯 : 很多人都太把遊戲製作人當成神 : 而忽略了公司在他們背後投入的資源 : 我就問 有哪些遊戲製作人 : 脫離了母公司的幫助 : 還能維持原本的水準的 : 就連小島自己 死亡擱淺也是毀譽參半 美好的回憶很多 柯樂美也有不錯的時候 他在做遊戲的時候要求很多 像是foley跟assets(潛行)都要求比別人細膩 配合的時間拉的很長 支援超出一般工作室工作量不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-site.org.tw), 來自: 211.30.14.158 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://ptt-site.org.tw/Marginalman/M.1700974207.A.7DF
selfvalue: 他有提過foley/assets的藝術成本大概是其他日本工作室 11/26 12:54
selfvalue: 的五倍左右 11/26 12:54
selfvalue: 很不容易 11/26 12:55
selfvalue: mgs是很有趣的作品 11/26 12:55