由於原文已過長,為避免影響閱讀體驗故另行回文 ※ 引述《canandmap (地圖上的流浪者)》之銘言: (以上引文省略) : 補充個人的一些發現 : 1.不同的寶珠也會影響會心一擊觸發率 (略) : 10/30更新: : 近期抽空把所有的寶珠拿來測試,發現王者寶珠的會心一擊觸發率比闇之寶珠還高 : 且開鬥志後,也還是會一定機率觸發會心一擊,闇之寶珠反而幾乎不會觸發 : 另外,我近期有更新了NET Framework版本,也有定期清理一些暫存檔 : 然後還用Windows內建的磁碟重組軟體對遊戲碟做最佳化 : 發現上述的做法都能提高DQH2的會心一擊觸發率,讓我想不透究竟為什麼 後來有發現「羅德寶珠」可以大幅提升會心一擊觸發率,遠比王者還高 聖賢者、金屬、龍神還是老樣子,爆發力強但續航力弱,遠不如奇術師與羅德 所以我後來就改戴羅德寶珠了 另外如果你是把遊戲裝在SSD內的話(雖說現在應該幾乎不會有人把遊戲裝在HDD裡了) 定時做trim或windows內建的最佳化也能平均提升會心一擊觸發率 (這邊也幫windows10的磁碟最佳化做澄清,它的修剪就是所謂的trim功能,並非HDD的 重組,所以可放心進行最佳化) : : 2.把提升會心機率的飾品分解掉,會疑似提升會心一擊觸發率 : (引文省略) 後來發現,做出與「靈巧」相關的飾品並強化「靈巧」值也可以永久提升會心一擊觸發率 舉凡吸引鈴鐺、守護墜飾、力量紅寶石、海魔眼罩、精靈指環等都可以 甚至只強化神秘牌系列中的靈巧都能提升 但是和會心率一樣,+1之類的不會很有感,+5、+10、+20才會明顯有感 且上述的飾品中,守護墜飾是加成最多又不需要透過分解其元素才能把所有的靈巧都強化 如果你想享受時時可以會心回MP的爽感,那麼請多蒐集守護墜飾 這作中唯一會掉落這個飾品的怪,就是金屬獵人 出現位置在格里涅草原、洛薩斯森林地帶、魔族的森林之戰中 洛薩斯森林刷新後出現的數量滿低的,破關後又有食人魔之王在那裡徘徊 除非你想同時刷力量指環,不然建議直接去魔族森林刷即可 : : 3.即使沒有配戴某物品掉落率增加的飾品,一樣可以有機會掉落該物品 : 例如材料掉落率與小徽章掉落率,即使你的隊伍中沒有人配戴 : 依舊會在戰鬥中有機率掉落,且隨著相關飾品數量的增加還會提升其機率 同第2點,在做出提升靈巧值的飾品後,不需要配戴即可提升會心一擊觸發率 : : (中間文章內容省略) : : 另一隻BOSS艾斯塔克以前有試打過,到真系列打不太動了,更別說是極 後來參考另一支影片就能過關,只是滿吃閃避的時機就是 https://www.youtube.com/watch?v=IIf6wFz1HLU
up主是利用拉裡霍這個催眠魔法,與主角戰鬥大師(爪)在閃避格檔時會大幅提升鬥志的 特性,來讓主角的鬥志快速積滿,之後就搭配分身拳與專注攻擊抓擊中艾斯塔克的時機 只是我也是死了好多次才慢慢抓到訣竅,光是他那個發出白光的瞬間就花了快一個小時 才抓到 結果我玩這麼久才發現,原來沒有極.艾斯塔克... 然後近期神秘牌意外刷到特技+20%,破了先前特技最高只能到18%的紀錄 只是想到這是用了2800多個小時換來的就覺得有夠浪費時間... 而我也同時做到用楊格斯來打龍王.強(龍王強化版)並過關的紀錄 (我果然是很愛楊格斯這個角色XD) 只是也讓他死了很多次,光是那個多重豪火球之術(個人自行命名的招式,非官方原命名) 就讓他無法突破閃避性能之壁 每次龍王一放完大範圍火球AOE,就得趕快跑回去他下面賭他會不會用多重豪火球 結果十之八九都給我放下去,然後老楊就可憐的躺在地上了QQ 唯一比較不太可能放的時機就是刻意繞背,也就是繞到龍王背後 這樣龍王會為了尋找主控而多花點時間扭動身體,只是光這樣就非常吃運氣 所以後來我刻意用一些飾品,盡量拉高楊格斯的閃避提升性能到+42 他就可以和主角戰鬥大師一樣,放開左類比盡情一直連續閃避自帶無敵效果了www (所以是誰說胖子就不能閃躲呢?) 這也證明了只要閃避性能超過40就可以做到上述的效果 但也要注意的是,用叫出技能欄再閃避是不行的,楊格斯照樣會死在龍王的攻擊下 只有普通的左手臂衝撞式的閃避才有辦法 我也有錄影片下來,不過要近期有空才會更新在YT上 至於過關時間,如果是專放攻擊類的效果在他身上,運氣好可以來到5分鐘內 https://i.imgur.com/KWFEAZw.jpeg
閃避類則是7分多鐘,剛好符合龍王要求的8分鐘內 https://i.imgur.com/6e0qFWR.jpeg
反之,如果是超過8分,龍王會說「不能在8分內打倒我嗎?看來還差得遠呢」之類的 (原來龍王你也有網球王子越前龍馬的傲驕啊XD) https://i.imgur.com/ailFc9f.jpeg
話說,每次打完龍王,看龍王頭暈暈的,意外的覺得有點可愛(?) 另外 在原文中有提到越少人攻擊力會越高這個設定,我一直以為是有人死掉的情況下才會有 結果卻是只能一人參與的隊伍組合下才會發動這個效果 我是覺得中文版似乎沒有把一些效果翻譯得很到位 像是咒文失控機率與法術失控傷害提升,沒玩過DQH2根本不知道兩者是有連帶關係 怎麼後者就不順便翻成「咒文失控傷害提升」呢? 以上是近期又花了些時間發現到的DQH2要素,我總覺得這款遊戲的坑,每挖完一次就發現 更多的坑,搞不好比台北的深坑還要更深吧(冷) 真心建議,如果真的想殺時間,再考慮要不要入手這款遊戲,就算入手了也建議玩到破關 或拿到白金就好,別學我為了那些隱藏要素而花這麼多時間在這上面... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-site.org.tw), 來自: 1.161.242.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-site.org.tw/PlayStation/M.1733416884.A.A6C
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