→ ThreekRoger: 我是希望續作可以改進垃圾寶箱啦... 04/17 01:15
→ supereva: 其實現在很多遊戲都喜歡寶箱放些廢物 真不懂為啥 04/17 01:17
→ supereva: 撿廢物到底有什麼好玩? 04/17 01:18
→ mothertime: 可能被FALLOUT影響吧 04/17 01:18
→ supereva: 個人覺得廢物是降低探索慾望的元兇 04/17 01:21
→ supereva: 廢物太多 久而久之 就不期待 也懶得探索 04/17 01:21
→ supereva: 放補品我也覺得有點鳥 但至少比廢物好 04/17 01:23
→ supereva: 法環為啥你看到一個山洞會感到興奮想進去 因為裡面有 04/17 01:27
→ supereva: 王 打了除了打敗的成就感 還有裝備法術等等 寶箱也 04/17 01:27
→ supereva: 常常有這些 沿途也有加強裝備的鍛造石之類的 04/17 01:27
→ supereva: 讓你自然而然想探索沒去過的地點 導引就不太需要做太 04/17 01:29
→ supereva: 仔細了 04/17 01:29
推 j1551082: 不知道誰是濫觴,但我覺得botw的寶箱是我看過最垃圾的.. 04/17 01:30
→ j1551082: . 04/17 01:30
→ supereva: 近期ff路上撿的東西大多是補品材料之類的 也讓人沒期 04/17 01:32
→ supereva: 待感 04/17 01:32
→ supereva: 他們似乎覺得百萬鳳凰之羽是很厲害的寶物 04/17 01:34
推 vsepr55: 這有很難理解嗎,就跟你同一隻怪可以打100次一樣 04/17 01:40
→ vsepr55: 放在那裡吸引你5秒鐘的注意力就夠了 04/17 01:41
推 anjohn: 霍格華茲也一堆垃圾,玩到後來直接只走主線了... 04/17 01:50
推 rocku112: 霍格華茲寶箱真的也很鳥 04/17 02:01
推 Gestapo1121: 胃口被法環養大了,以前的育碧一堆垃圾寶箱 04/17 04:23
推 PorscheAG: 維京紀元的寶箱也是一絕 04/17 06:04
推 TotalBiscuit: 探索獎勵是skin本身還沒那麼糟,真正糟的是只給斗蓬 04/17 07:15
→ TotalBiscuit: 而且都是很難看的斗蓬 04/17 07:15
→ TotalBiscuit: 不然探索獎勵是士氣也沒比較好 04/17 07:16
→ supereva: 不是被法環養大 其實以前的遊戲寶箱會讓人期待的 想 04/17 08:12
→ supereva: 想以前玩的2d rpg 寶箱開出當時能用的裝備就會讓人期 04/17 08:12
→ supereva: 待 04/17 08:12
→ supereva: 而現在的遊戲常常太簡化裝備 導致沒東西給你期待 04/17 08:13
→ supereva: 不然就是要撿垃圾「製作」裝備 04/17 08:13
→ supereva: 那些遊戲沒想過最基本讓人想要探索的原因… 04/17 08:14
推 DKnex: 這款除了探索很鳥以外 都蠻不錯的 還好XGP有 但2代看起來很 04/17 09:12
→ DKnex: 炫還是等XGP 04/17 09:12
推 Kamikiri: 這款場景真的不錯 有把星戰風格做出來 04/17 09:15
→ Kamikiri: 沒快速旅行真的會讓人懶得回頭收集 04/17 09:15
→ Kamikiri: 師妹那個我是覺得還好 不師妹會變九妹 04/17 09:15
→ Kamikiri: 而且我記得官方影集也是那樣翻譯的 04/17 09:15
推 kenkenken31: 這款戰鬥我覺得受重攻擊的反應比較有感,會踉蹌或一時 04/17 09:23
→ kenkenken31: 無法起身,雖然比較不爽但比較有感,不是單純血條掉人 04/17 09:24
→ kenkenken31: 物還是霸體狀態,雖然我是手殘黨,後面有點膩難度調易 04/17 09:25
推 Butcherdon: 我覺得寶物箱放垃圾才好 因我就完全不喜歡那種打斷 04/17 09:31
→ Butcherdon: 過關節奏的惱人設計 04/17 09:32
→ Butcherdon: 獎勵本身是你終於找到方法拿到的成就感就夠了 04/17 09:33
推 kenkenken31: 我個人是不行,開寶箱拿無感的東西或資源太多次很消火 04/17 09:35
→ kenkenken31: 這款的拿皮膚,或維京拿碇.遠哭6拿火藥,後面都好膩... 04/17 09:36
→ alanjiang: 不要搜集就好啦w 04/17 09:37
→ wihe: 然後地圖設計常常是沒有回頭路,如果有東西漏拿就是要跟著劇 04/17 09:39
→ wihe: 情路線走到最後,回到一開始的地方,再重來一次... 04/17 09:39
→ supereva: 不要搜集那就是變成個單線動作遊戲 不夠好玩 動作部 04/17 09:54
→ supereva: 分跟日本刀劍砍殺類還是有差 04/17 09:54
推 mikeneko: 用XGP玩破的,感想一樣200塊值得,原價再聯絡 04/17 10:06
→ mikeneko: 重點真的是寶箱塞外裝沒有任何探索動力,又醜差别又不大 04/17 10:07
→ mikeneko: 白白浪費了分層地圖,補血補能力的點不算難找,選單也會 04/17 10:08
→ mikeneko: 告訴你哪個區域漏了,要回頭找攻略補也很容易 04/17 10:09
→ mikeneko: 戰鬥剛開始玩覺得很無聊很爛,上手後有趣很多但整體還是 04/17 10:09
→ mikeneko: 偏爛,光劍戰是亮點,可惜整場遊戲能對戰的次數不多 04/17 10:10
→ as30385438: 法環探索也垃圾居多,中期開始就完全不想進地城了 04/17 10:49
→ as30385438: 這款亮點個人覺得是跑酷和謎題設計,戰鬥反而其次 04/17 10:49
→ joyisman: 法環不進地城一堆好用的招式跟魔法都拿不到耶 04/17 12:02
→ supereva: 法環路邊的光點是有些消耗品 但寶箱裡面的東西通常不 04/17 12:11
→ supereva: 差 04/17 12:11
→ as30385438: 戰技大部分都廢招,真的想拿好東西直接看攻略找就好, 04/17 12:20
→ as30385438: 自己探索回饋很低,打沒幾個作業感出來就懶了 04/17 12:20
推 anjohn: 法環自己玩不看攻略探索感回饋明明超強了吧,至少開賣第一 04/17 12:39
→ anjohn: 天開玩直到破台我都還有碰到很多驚喜 04/17 12:40
推 sehokila: 這款最大的樂趣就是用原力把敵人推下懸崖然後大喊 04/17 12:40
→ sehokila: I have the high ground! 把傭兵或是小兵群推下去真的 04/17 12:40
→ sehokila: 很爽XD 04/17 12:40
推 BruceChang: 樓上你應該去玩20年前的絕地學園 連BOSS都可以丟去摔 04/17 13:05
→ BruceChang: 死XD 04/17 13:05
推 work1024: 一折的遊戲有什麼好嫌的 04/17 13:17
→ yakami: 講法環戰技都廢招那是後面玩透了或是被劇透才會知道的事 04/17 14:23
→ yakami: 初玩怎麼可能不會期待寶箱開出什麼新東西, 有期待才有動力 04/17 14:25
→ yakami: 去探索新地方, 組織殞落放的都是無關能力又差異不大的外觀 04/17 14:26
→ yakami: 法環探索墓穴後期是有審美疲勞沒錯 但要說兩方一樣爛就... 04/17 14:28
→ supereva: 大概是一開始就看攻略拿最強武器流派的玩法吧.. 04/17 14:43
→ supereva: 提看攻略拿好東西 然後說探索沒有回饋感 這.. 04/17 14:51
推 vsepr55: 法環武器強化的設計的確造成根本沒什麼換武器 04/17 14:54
→ vsepr55: 拿到還要強化幾乎不會去用了== 04/17 14:55
→ as30385438: 我玩正攻法,根本沒拿到什麼神器也不需要,反正這遊 04/17 15:48
→ as30385438: 戲你要玩近戰就是只能背招式拿什麼武器都一樣 04/17 15:48
→ as30385438: 會覺得新奇大概就是第一次玩魂遊吧,套路都沒變 04/17 15:52
→ Exmax1999: 玩魂系還不是會到處探索拿武器拿飾品 法環還多了個骨 04/17 15:54
→ Exmax1999: 灰 單純你玩膩了只想硬幹王而已吧 04/17 15:54
推 Exmax1999: 是可以理解後中後期build起來武器強化高了後那些獎勵 04/17 15:57
→ Exmax1999: 的誘因會變小 但說成垃圾也差太多 單純你自己不用罷了 04/17 15:57
→ Exmax1999: 用不到=垃圾的話 小港雞腿俠直接裸身拿初始木棒單挑 04/17 15:58
→ Exmax1999: 那什麼寶箱獎勵當然都變成垃圾 04/17 15:58
→ as30385438: 我覺得不太一樣,魂系的build只有建立在數值提升而已 04/17 16:02
→ as30385438: ,以前魂系規模沒那麼大也不是開放世界所以不成問題 04/17 16:02
推 vsepr55: 魂系一直也都是撿垃圾啊,但宮崎英高就高人一等 04/17 16:03
→ as30385438: 戰技綁武器,升級只是單純加點,跟其他RPG為主的開放 04/17 16:04
→ as30385438: 世界比在成長的回饋上是真的比較單調 04/17 16:04
→ vsepr55: 不然以前撿那麼多件衣服還不是跟換skin 87%像== 04/17 16:04
→ as30385438: 我不覺得有比較好啦,就是一種不同的玩法,但魂系跟英 04/17 16:04
→ as30385438: 高已經變成信仰了 04/17 16:04
→ as30385438: 像有人說開個門都滿滿感動我也沒意見 04/17 16:05
→ supereva: 那是你魂系很熟了膩了 不代表那個系統有問題 04/17 17:18
→ supereva: 武器和戰技都有各種飾品搭配 不是你講的那樣 04/17 17:19
→ supereva: 你會覺得不用換武器什麼的都是站在這系列很熟的玩法 04/17 17:21
→ supereva: 還拿什麼武器都一樣哩.. 04/17 17:24
→ supereva: 覺得武器都一樣不換 那路上的鍛造石當然覺得是垃圾嘍 04/17 17:30
→ supereva: 而且魂系還有pvp加大各種裝備和法術的用途 我猜你大概 04/17 17:32
→ supereva: 也不打pvp對吧 04/17 17:32
→ as30385438: 魂系武器不就長短快慢差別。不然還差什麼你跟我講 04/17 17:32
→ as30385438: 我不打pvp所以不評論這塊 04/17 17:33
→ as30385438: 你看仁王甚至地平線,不同武器都有自己的特點打法連 04/17 17:33
→ as30385438: 招 04/17 17:33
→ as30385438: 不講別人,血源的武器多樣性就有趣不知道多少倍 04/17 17:34
→ supereva: 血源武器那麼少你說有趣不知多少倍? 04/17 17:35
→ supereva: 我是不知道你標準在哪裡 照你說法血源武器也是長短和 04/17 17:36
→ supereva: 速度差別啊 04/17 17:36
→ as30385438: 武器少但每個拿起來都天差地遠,不然為何都建議新手 04/17 17:37
→ as30385438: 拿斧頭 04/17 17:37
→ supereva: 法環武器還有重武消強韌等等 配合法術附魔 那有你說 04/17 17:38
→ supereva: 的那麼單調 04/17 17:38
→ supereva: 法環很多武器也都天差地遠啊… 04/17 17:39
→ as30385438: 才沒有==血源斧頭蓄力可以吹飛敵人,鉅肉刀變形攻擊強 04/17 17:39
→ as30385438: ,手仗變形範圍大 04/17 17:39
→ supereva: 武器裝備討論文那麼多你是沒看到 04/17 17:39
→ supereva: 你說的這些法環也可以列出一堆 04/17 17:40
→ as30385438: 法環還把王設計成那樣過動重武直接廢一半 04/17 17:40
→ as30385438: 法環的討論都是我怎樣搭配可以把傷害堆很高秒王 04/17 17:41
→ supereva: 喔 「都是」啊 04/17 17:42
→ as30385438: 一個boss破百隻的遊戲大家都在討論怎麼逃課也是很妙, 04/17 17:43
→ as30385438: 不就正常打法太無聊像上課才要逃課 04/17 17:43
→ supereva: 血源我也覺得很棒 沒什麼好踩法環捧血源的 04/17 17:44
→ supereva: 你看到的討論跟我的世界線不一樣 04/17 17:46
→ supereva: 紅獅子火焰消韌等等的打法你都無視就對了 信仰流 法 04/17 17:51
→ supereva: 術流 感應出血流 搭配的裝備點數法術都不同 武器也不 04/17 17:51
→ supereva: 同 然後你就一句「不就長短和速度的變化」? 04/17 17:51
→ supereva: 你形容血源的那兩句 也差不多啊 04/17 17:52
→ supereva: 再加上pvp 還有什麼癲火狙擊流 雙手盾流 啊你不玩而 04/17 17:54
→ supereva: 已 不是遊戲沒這些變化 04/17 17:54
→ as30385438: 紅獅子根出血不就都是狂堆某個屬性,打法有什麼不一 04/17 17:57
→ as30385438: 樣嗎 04/17 17:57
→ as30385438: 所以我不會說血源流派很多,但武器差異真的輕鬆贏法 04/17 17:57
→ as30385438: 環 04/17 17:57
→ supereva: 那是武器少 法環把武器數量減到血源數量 也可以挑差 04/17 18:00
→ supereva: 異很大的 04/17 18:00
→ supereva: 我還是一句 你不玩而已 不是遊戲沒這些變化 04/17 18:01
→ supereva: 還是你覺得用打刀打王 和用法杖打王 打法一樣? 04/17 18:04
→ as30385438: 不是我不玩,只是魂系基底的戰鬥系統真的不要講什麼流 04/17 18:05
→ as30385438: 派,沒意義 04/17 18:05
→ supereva: says you 04/17 18:06
→ as30385438: 所有流派就是減少你跟王的互動,打法上沒本質區別 04/17 18:06
→ as30385438: 用法杖物理打王就是傷害低,一樣是滾滾戳 04/17 18:07
→ as30385438: 你看D系列的流派,每種打法都不一樣操作都不一樣 04/17 18:07
→ supereva: 用法杖滾滾戳? 04/17 18:09
→ as30385438: 出血流就是裝備湊齊秒王,法術流就是骨灰擋你在後面 04/17 18:09
→ as30385438: 丟,早期冰腳就是距離遠發動快,安全輸出不用擔心被 04/17 18:09
→ as30385438: 打 04/17 18:09
→ supereva: 痾所以血源是有什麼打法不同 靠對話讓梅高的奶媽投降 04/17 18:10
→ supereva: 嗎 04/17 18:10
→ as30385438: 物理打法不就滾滾戳,法術打法就看你要叫骨灰擋或是 04/17 18:10
→ as30385438: 自己打帶跑 04/17 18:10
→ as30385438: 老實說真沒什麼不同,所以血源不會有人吹流派豐富 04/17 18:10
→ as30385438: 有啦血源的王不會在你面前表演五套連招然後後跳 04/17 18:11
→ supereva: 那你說血源武器多棒是什麼? 04/17 18:11
→ supereva: 你乾脆說都是要把王打死 都一樣好了 04/17 18:18
→ supereva: 盾反 盾戳 操作也一樣? 04/17 18:19
→ as30385438: 盾戳屬於不跟王互動,盾反是正攻法,那就是要機械式 04/17 18:23
→ as30385438: 的背功課 04/17 18:23
→ as30385438: 血源你拿大劍跟鋸肉刀策略上就不同,但不會說哪個可以 04/17 18:25
→ as30385438: 不用跟王互動 04/17 18:25
→ as30385438: 仁王就差更多了,不同武器連操作邏輯都不同 04/17 18:26
→ supereva: 除了隻狼 臥龍這類強調格擋 化解的遊戲 哪個遊戲打bos 04/17 18:26
→ supereva: s不是躲避boss攻擊找空檔 04/17 18:26
→ as30385438: 很多…仁王、Sifu、DMC 04/17 18:28
→ as30385438: 這些遊戲都可以靠連招和機制讓主動權在玩家這邊 04/17 18:29
→ supereva: 你是沒看過法環boss從頭到尾一直被破強韌被處決嗎 04/17 18:31
→ supereva: 那些遊戲光是沒pvp 武器的用途就不可能跟法環比了 04/17 18:35
推 Lineage5415: 這款最讓我詬病的就是探索獎勵 04/17 19:12
→ Lineage5415: 飛船顏色我們根本不在乎好嗎 探半天給這個 04/17 19:13
推 hacker725x: 組織殞落的人物動作捕捉和跑酷設計是比法環好沒錯。 04/17 19:58
推 hope951: 黑魂的寶箱其實也大多是沒幫助的東西,隻狼也是,法環才 04/17 20:46
→ hope951: 有改善 04/17 20:46
推 twic: 寶箱垃圾不就BotW GOTY呢呵呵 04/17 21:14
→ twic: 很多遊戲都是爛跟好的上下限差很多讓人會期待 04/17 21:15
→ johsi: #師弟妹是延續動畫 Rebel 翻法沒辦法。但我覺得最傻眼的是S 04/18 17:10
→ johsi: ith Lord翻西斯大帝,維達大君直接升官蓋過西帝地位 04/18 17:10