推 flere: 鹽與聖所(?) 04/17 22:07
→ kevinsun0423: 不是樓上那款,可以三人組隊的。 04/17 22:08
→ horstyle0411: Dark and Darker 被告的那家 04/17 22:08
推 marinecrane: Dark and darker嗎 最近團隊在跟nexon打官司 04/17 22:09
→ horstyle0411: 要去官方discord/Twitter用P2P載,還要辦帳號的樣子 04/17 22:09
→ horstyle0411: 我朋友前幾天剛好問我怎麼參加這次測試 04/17 22:10
→ kevinsun0423: !對 感謝樓上的大大們 04/17 22:11
推 pttbeigowow: 地城守護者 04/17 23:10
→ npc776: DND塔科夫(o 04/17 23:18
推 picklecak: 被告了還要繼續更新跟封測 真的很好笑 04/17 23:55
→ npc776: 無的放矢亂告一通拖時程而已 通用素材包的檔案名相同就說 04/18 00:09
→ npc776: 他檔案是抄來的(ry 04/18 00:09
→ wfsh30918: Dungeon Keeper 04/18 00:51
推 madeinheaven: TERA當初也被NCSOFT告 還敗訴 遊戲還是繼續出阿 04/18 00:51
→ aCCQ: 沒法在steam上就是真的慘 官司還沒結束 感覺steam上就會有同 04/18 00:52
→ aCCQ: 類型的遊戲出現了 04/18 00:52
→ madeinheaven: 最後是被判緩刑+罰錢 04/18 00:52
→ aCCQ: 雖然現在就有塔科夫 但就像大逃殺類型遊戲裡pubg跟永劫這兩 04/18 00:53
→ aCCQ: 款對比那樣吧 04/18 00:53
→ aCCQ: 只要在他們官司中 steam上出個那款同類型的遊戲火了 他們就 04/18 00:54
→ aCCQ: 很傷了 04/18 00:54
→ aCCQ: 像是啥未來版的阿(apex) 武俠版的阿(永劫) 或修仙版的阿 04/18 00:56
→ aCCQ: 反正現在哪種遊戲類型玩的人多了 那類型的遊戲就會有人出不 04/18 00:58
→ aCCQ: 同版本的了 像是吸血鬼倖存者火了後 各種版本 04/18 00:59
推 wlwillwell: 就算最後生存下來了,大概也被後續追逐者強占雀巢 04/18 09:05
→ tsitned: 是不是有人不知道塔科夫核心跟apex不一樣 04/18 10:12
推 as3366700: DND的未來是滿悲觀的 就算沒被內褲松 遊戲架構簡直跟外 04/18 12:35
→ as3366700: 掛說來上我差不多 5測第一天就有掛... 04/18 12:35
推 badend8769: 玩家就是想玩劍與魔法才玩這款阿 什麼不同版本 04/18 13:24
→ badend8769: 而且提的那幾款根本就差滿多的 看了就想吐槽 04/18 13:24
→ aCCQ: pubg apex 永劫確實是差蠻多的 但確實都是大逃殺類型的阿 04/18 13:39
→ aCCQ: 你說玩家就是想玩劍與魔法 這個你也不能說全部人都這麼想阿 04/18 13:40
→ aCCQ: 可能是分不清楚什麼是遊戲類型什麼是不同版本吧 04/18 13:43
→ aCCQ: 遊戲類型就像是moba 大逃殺 戰棋等等等之類的 核心玩法類似 04/18 13:44
→ aCCQ: 但是又有所區別像是apex跟pubg比核心就是吃雞阿 04/18 13:45
→ aCCQ: 區別就是pubg比較純拚槍 而apex除了拚槍還多了職業技能的變 04/18 13:46
→ aCCQ: 化 然後永劫跟這兩款比 就是近戰的系統 但核心還是差不多的 04/18 13:50
→ aCCQ: 又或者提個小眾一點的RTS下面的一支億萬殭屍 也是一樣核心玩 04/18 13:53
→ aCCQ: 法就是建設你的基地產兵守住從四面八方過來一大片一大片的敵 04/18 13:54
→ aCCQ: 人 不讓他們摧毀你的主堡 這種玩法其實在億萬殭屍前就有了 04/18 13:55
→ aCCQ: 但在億萬殭屍紅了之後 又多出了其他版的的 像是中世紀奇幻版 04/18 13:55
→ aCCQ: 宇宙中不同星球的太空版 就是紅了就會有各種版本阿 04/18 13:56
→ aCCQ: 我覺得這款地下城如果紅了主要原因也不是啥劍與魔法 而是他 04/18 13:58
→ aCCQ: 的核心玩法好玩 而且又跟同類型做出區別(塔科夫) 04/18 13:59
→ aCCQ: 當然影響一款遊戲玩的人多不多原因肯定不只這樣 像是上的平 04/18 14:00
→ aCCQ: 台阿 bug解不解決阿 外掛問題啊 等等等等等的很多都會影響 04/18 14:01
→ aCCQ: 就像是LOL剛出的時候你說真的比信長好玩很多倍嗎? 把玩家都 04/18 14:02
→ aCCQ: 吸過去了 主要也不是他超好玩 而是外掛跳狗問題可以達到解決 04/18 14:02
→ aCCQ: 還有匹配系統 所以你說玩家就是要劍與魔法? 但如果這款劍與 04/18 14:03
→ aCCQ: 魔法他沒法上steam 他沒辦法解決外掛等等等的問題 04/18 14:04
→ aCCQ: 可能就導致玩家不選擇這劍與魔法了 而是去尋找其他同類型 04/18 14:05
→ aCCQ: 同樣的核心玩法的其他款不同版本的遊戲 04/18 14:06
→ aCCQ: 總之我覺得他是因為核心玩法所以紅了 而不是所謂的劍與佛法 04/18 14:06
→ aCCQ: 魔法 04/18 14:06
→ aCCQ: 看了標題有"吃雞"兩字 但我覺得這款雖然他跟其他大逃殺遊戲 04/18 14:15
→ aCCQ: 有很多相似的機制 但他應該可以自己獨立出一個類型來 因為他 04/18 14:16
→ aCCQ: 有些不同於過去哪幾款大逃殺的機制 像是你可以中途離開 不一 04/18 14:18
→ aCCQ: 定要拚殺到最後一刻 就是所謂的吃雞 還有可以藉由裝備跟提升 04/18 14:19
→ aCCQ: 等級取得的點數讓自己變強多技能 玩起來就跟大逃殺不同了 04/18 14:20
→ aCCQ: 大逃殺你就是想著要吃雞 而這種類型你可能就是想著要帶著滿 04/18 14:21
→ aCCQ: 滿的財富或是頂級的裝備離開地下城 享受的趣味跟成就感就有 04/18 14:22
→ aCCQ: 也有不同 當然如果你的目的是進去裡面大殺四方來滿足自己 那 04/18 14:22
→ npc776: 那就是塔科夫阿... 04/18 14:23
→ aCCQ: 就是差不多啦 但是這地下城享受那種從其他人身上奪取東西跟 04/18 14:23
→ aCCQ: 我知道阿 所以我把它們歸在同類型阿 核心玩法一樣 但還是 04/18 14:24
→ aCCQ: 有區別阿 上面都有說你可以看一看 04/18 14:24
→ aCCQ: 被人宰了身上的好裝備人拿走 等等等的那些感覺 就是跟大逃殺 04/18 14:26
→ aCCQ: 不一樣的 最大的不同當然是上面說的你可以把東西帶出去 04/18 14:26
→ aCCQ: 如果說這款像永劫 塔科夫像pubg 那麼目前大逃殺裡發展很好的 04/18 14:29
→ aCCQ: apex 所對應的(有技能有職業+拚槍) 應該也是可以期待出世的 04/18 14:30
→ aCCQ: 一天 雖然我覺得拉 apex直接改一改出這種模式說不定也是可行 04/18 14:30
→ aCCQ: 就像是LOL跟爐石 戰棋紅了之後 就直接開發起來 弄個戰棋模式 04/18 14:32
→ aCCQ: 省時省力 又能拉一票人來玩 畢竟玩家想玩的是那個核心玩法 04/18 14:33
→ npc776: 那反過來說 為啥塔科夫沒有那些吃雞紅? 為啥要那些吃雞去 04/18 15:01
→ npc776: 學塔科夫那一套? 沒有必要阿 他們自己主打的特色都已經成 04/18 15:02
→ npc776: 型了 今天DND作成塔科夫公測莫名其妙紅了 你要歸功給塔科 04/18 15:03
→ npc776: 夫還是DND的部分? 04/18 15:03
→ aCCQ: 歸功於? 他們需要考慮這個嗎? 不是只需要考慮讓更多玩家來玩 04/18 15:13
→ aCCQ: 讓更多玩家花錢在他們公司身上? 04/18 15:14
→ aCCQ: LOL還不紅嗎? 為啥還要搞戰棋? 04/18 15:14