→ biglafu: (摸摸頭)10/15 21:00
→ BigCat: ( 0w0) <嗅 10/15 21:00
推 biglafu: (摸背) 10/15 21:02
→ BigCat: (-w- )~* 10/15 21:03
推 biglafu: (刷肚子) 10/15 21:05
→ BigCat: (翻西恰百景《觸貓》10/15 21:06
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推 CrabBro: 你說的第一點就是我一直想講的,MISS的設定本身如果遊戲 04/27 00:13
→ CrabBro: 機制了解的夠透徹,根本就不是問題,一發一隻是基本功 04/27 00:14
→ CrabBro: 如果你會覺得MISS是問題,那肯定不了解這款遊戲 04/27 00:15
→ CrabBro: 第2.也是,就當bonus而已,沒有也完全不影響遊戲進行 04/27 00:16
→ CrabBro: 我也不懂前篇到底在抱怨這點抱怨甚麼,其實這款遊戲難度 04/27 00:17
→ CrabBro: 已經算簡單,再加上去強力的被動遊戲就更沒難度了 04/27 00:17
→ CrabBro: 充其量就是讓遊戲多一點點變化的不同而已 04/27 00:18
→ CrabBro: 3.4.6 我覺得可以一起講,其實就是對地圖配置熟悉程度 04/27 00:21
→ CrabBro: 這遊戲S評價就很難初見殺,這幾項都算是留有一點未知給你 04/27 00:22
→ CrabBro: 而且地圖還有高地差,可以爬梯等,移動要繞開火網等等 04/27 00:22
→ CrabBro: 這些都需要二輪以上的經驗才行 04/27 00:23
→ CrabBro: 第5點真的不是問題,誰叫你把人衝進敵方砲火之內的? 04/27 00:24
→ CrabBro: 會覺得這個是問題就同第1點一樣,你的戰略出問題了,遊戲 04/27 00:24
→ CrabBro: 不是這樣玩的 04/27 00:25
→ tindy: 4代沒玩過...可以穩定一發一隻喔? 04/27 00:54
→ tindy: 我記得以前偵查兵佔點 最穩的是把敵方炸出來 用槍不穩 04/27 00:54
→ henry1234562: 個人認為啦 如果要說戰略有問題 那是遊戲給玩家錯覺 04/27 00:58
→ henry1234562: 要嘛你遊戲就直接搞你距離不夠絕對打不中 04/27 00:58
→ henry1234562: 不然這種有辦法打中的就是會有人去凹 04/27 00:58
→ henry1234562: 你說去凹的不懂遊戲 不懂就不懂囉 玩遊戲還要懂啥 04/27 01:00
→ eva05s: 我個人求穩,加上也說了這遊戲就是要不停重試,所以不太 04/27 01:01
→ eva05s: 會選擇需要太多運氣成分的打法 04/27 01:01
→ eva05s: 所以也就是自己喜歡怎麼玩而已,想賭看看這種事情我也做 04/27 01:03
→ eva05s: 過很多次,偵察兵五發爆頭賭不到,也只能摸摸鼻子結束回 04/27 01:03
→ eva05s: 合 04/27 01:03
→ henry1234562: 別人可以不懂遊戲還是全S 那顯然懂不懂不是重點 04/27 01:03
→ eva05s: 然後找人補刀而已 04/27 01:03
推 infi23: 這代最好玩的地方就是直接拿DLC的女武神出來爽 一發一排坦 04/27 01:03
→ infi23: 克 還有泳裝可以看 還管啥戰術 04/27 01:03
→ henry1234562: 玩遊戲沒有誰可以幫誰決定怎樣才是正確玩法啦 04/27 01:03
→ eva05s: 畢竟是戰場女乳神系列 04/27 01:04
推 kons: 感謝回覆討論,認同你的喜不喜歡的差別,都是個人喜好問題 04/27 04:28
→ kons: 所以我才特別提出,討論是以玩家會拿S當目標為前提 04/27 04:29
→ kons: 既然會以拿S判定為前提,玩家就會需要步步精算 04/27 04:29
→ kons: 然後再分析遊戲的一些設定是不是符合讓玩家「精算」這個核心 04/27 04:30
→ kons: 如果是以服務「精算」這個核心理念的系統,就是好的 04/27 04:31
→ kons: 但若這個設計偏離了讓玩家「精算」,我認為就是有問題 04/27 04:31
→ kons: 回過頭來,站著不動被打,MISS這個我認為沒有服務「精算」 04/27 04:32
→ kons: 在這點上,比較不算是個人喜好,而是分析 04/27 04:33
→ kons: 當然,如果認為站著不動被打,是可以透過「精算」來迴避 04/27 04:33
→ kons: 那就是好的設計。但我在遊玩過程沒辦法算到這個(可能是我弱) 04/27 04:34
→ kons: 畢竟認真討論分析遊戲,最後都拿個人喜好,那最後都沒答案 04/27 04:35
→ kons: 再差的遊戲設計,搞不好都能找到喜歡的人 04/27 04:36
推 kons: 再附帶一提,我說的閃避不是射歪,是敵人趴下強制MISS 04/27 04:40
→ kons: 這串討論下來,我想玩家可能是分成兩派 04/27 04:41
→ kons: 1派是我說的想要精算,討厭機率,不想站著被打拼手速 04/27 04:42
→ kons: 另1派可能是你提出的,想要體驗戰場帶入感,所以能接受機率 04/27 04:42
→ kons: 如果你是戰場帶入感派,那就跟我開頭說精算的討論前提不同 04/27 04:43
→ kons: 自然看遊戲設計時,我認為的缺點在你眼中變優點。 04/27 04:44
推 RuinAngel: 這遊戲 RNG 的要素這麼多一看就不是給精算玩家玩的吧 04/27 08:44
→ RuinAngel: 然後 RNG 要素跟存檔機制的配合又很矛盾,造成可以SL 04/27 08:44
→ RuinAngel: 凹好凹滿,反過來講也是可以精算極限操作XD 04/27 08:44
推 Electricfish: 想當初1代賽姐不從後面上就幾乎打不中 04/27 12:32
→ dxzy: 系統設計看了就很不想玩 如果我還是十幾歲時也許OK 04/27 15:31