→ LiNcUtT: ...我覺得照你這樣改的話,才真會讓配隊僵化掉== 10/23 02:25
推 pyparty: 異常傷害能同時存在,整個傷害會超高吧,而且這樣物理和 10/23 02:30
→ pyparty: 冰異常誰要用 10/23 02:30
→ LiNcUtT: 設計各種異常機制不同就是想讓玩家在配隊配裝方面做取捨 10/23 02:30
→ LiNcUtT: 你要快速打異常就應該挑物理冰這種瞬發結算但低倍率的 10/23 02:31
→ LiNcUtT: 火雷以太可以重複一直堆的話,冰跟物理瞬間變廢屬 10/23 02:32
→ LiNcUtT: 異常累積加權平均也是,這樣角色配裝才會有變化,而不是一 10/23 02:33
→ LiNcUtT: 套裝備穿到底應付各種狀況,有取捨才能讓玩家抽角抽裝賺錢 10/23 02:34
推 DoraB: 重複觸發可以疊的話 要平衡就是初始傷害很低 疊個好幾層 10/23 02:41
→ DoraB: 才會跟現在一樣痛 或者是把持續時間變短 10/23 02:42
推 hutao: 到底為什麼會有異常槽污染這種說法,都是大數字粉嗎 10/23 02:48
→ DoraB: 反正數值是可以調的 物理要觸發3次才打得死 火也可以調成 10/23 02:48
→ DoraB: 要觸發5次才能把敵人燒死 所以不會有物理劣勢的問題 10/23 02:49
→ LiNcUtT: 異常數值這種底層機制不能隨便說改就改吧== 10/23 02:55
→ LiNcUtT: 長線運營遊戲都是只能加不能減,你底層去改弱肯定被燒 10/23 02:57
推 DoraB: 我覺得在有紊亂機制的情況下 不太可能改這個 10/23 03:01
→ LiNcUtT: 要改也頂多是改在新角身上,例如某以太異常角可以重複疊3 10/23 03:03
→ LiNcUtT: 層,但每次傷害只有正常一半之類的;直接去修改底層倍率應 10/23 03:04
→ LiNcUtT: 該是不可能也不能發生的 10/23 03:04
→ akuo13: 確實就純色異常裡面可能不是改弱 但其他情況也得考慮進去 10/23 03:12
推 sobiNOva: 他就不是這樣設計的阿 這是動作遊戲 強調交互 10/23 05:23
→ sobiNOva: 你要掛兩三個那最後就是變風箏怪而已= =而且他異常很強 10/23 05:23
→ sobiNOva: 調用攻擊去觸發 就是這個道理 10/23 05:24
推 sobiNOva: 單屬隊專拐肯定不會那麼早放出來 現在都是通用拐 10/23 05:29
推 sobiNOva: 然後關於組隊 基本上ZZZ的組隊反而自由很多吧.. 10/23 05:36
→ sobiNOva: 因為都通用拐基本可以隨便配 額外能力影響很大的不多 10/23 05:37
→ Louta: 手遊不就是要限縮配隊才能變相讓玩家多抽嗎 10/23 09:11
推 rsseek: 我把露西練度拉起來後,異常傷害是變高的;另外露西六命 10/23 10:19
→ rsseek: 配合柏妮絲強化特殊技,可以一直下小豬雨,蠻搭的 10/23 10:19
推 rex7788: 反正後面一定會出個能直接爆發dot傷害的角色,苦痛我熟 10/23 11:52
推 zxcmoney: 直接爆dot傷害,現在不就有安東了? 10/23 12:06
推 k798976869: 等限五版安東啊 10/23 16:02
推 LeonBolton: Dot可以重複觸發,這更有利打紊亂,因為紊亂可以結算 10/23 16:25
→ LeonBolton: 重複dot傷害 10/23 16:25
→ rex7788: 安東數值太小還要爆4次才結算一次45感電,不如直傷痛 10/24 10:44
→ rex7788: 理想一點強化戰記無條件直接結算1-2次,像卡芙卡那樣 10/24 10:47
推 zxcmoney: 就是怕開場常駐太強,所以限制一堆吧?零號空洞拿滿鳴 10/24 16:23
→ zxcmoney: 徽才能看看,完全體安東大概是怎樣。 10/24 16:23